少しずつゲームを作るスレ (996レス)
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729: テキストRPG [sage] 2024/01/20(土) 22:34:11.06 ID:BAhCiLxA >>726 また>>456からダウンロードしてプレイさせて頂きました そしてまた以下プチ感想集(ネタバレ注意) ・SashimiFactory ガラケー時代にも刺身にタンポポを乗せるゲームがあったような記憶があります そうか、こんなゲームだったのか(記憶の捏造再び) シンプルながらも奥の深いゲーム性……すみませんやっぱり奥深くないです吹けば飛ぶような希薄なゲーム性ですタンポポだけに 取りあえず1000ポイントほど稼いだら正社員にならないかと誘われたので殴っておきました https://imgur.com/eWw0Hnj.png ところでこの画面で↓↑カーソルを押すと他の選択肢も選べてしまうようですが仕様でしょうか https://imgur.com/eFeGPNm.png ・BattleFantasy こちらは放置ゲームと言いながらも戦略や操作タイミングが要求される、 本当に(失礼)シンプルながらも奥が深い楽しいゲームでした 最初4面から先になかなか進めなかったのですが、チキンプレイに徹してひたすらキャラ育成を続けた結果、無事クリアできました 当然、エースは白魔でしたw https://imgur.com/uZSRiU1.png クリア自体は時間をかければそんなに難しくないかもしれません タイムアタックとかしたらめちゃ難しくなりそう あと、一つだけクレームをつけるなら、一度ステージを開始すると途中で止められないので尿意ともバトルする事態に陥りました(自業自得) 中断セーブができると尚良かったかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/729
732: テキストRPG [sage] 2024/01/21(日) 20:48:08.75 ID:eikCxD1Q ・シーフ かいひ、めいちゅうが高いジョブだが、それ以外はいまいち かいひが高くても攻撃が当たるときは当たるし、HPとぼうぎょ、せいしんは低いので一撃死もしばしば 結果育ちも悪くなり、個人的には最も活躍しなかったジョブ ・バイキング HPとちからがトップの脳筋の鑑 かいひは高くないが、HPさえあれば当たったところでどうということはない やはり筋肉は全てを解決するのか…… ・狩人 大事な回復魔法の使い手でそれ目的で出されることが多いと思うが、弓矢による後列攻撃も意外と強力 氷属性だが、ゲーム後半は炎属性の敵が多く(気のせいかも)、相性的にやや使い辛かったのが残念 ・竜騎士 めいちゅうの高いジョブということだが、その恩恵はあまり感じられず(これも育て方の問題かも) 特に弱いというわけではないが活躍した印象もなく、個人的には最も地味だったジョブ ・赤魔導士 回復魔法の使い手だが攻撃魔法も使うのでMPがすぐ枯渇する、めいれいさせろ!(ゲームデザインの否定) 結果的にナイトの下位互換(誤用)っぽくなってしまった(これも育て方ry)、無属性なのは○ 脳内ジョブランクイメージ https://imgur.com/J8JX1Bp.png *ネタなので真に受けないで下さい* http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/732
735: テキストRPG [sage] 2024/01/27(土) 23:20:55.63 ID:evAyulAc UI改善案を実装中 これまではアイテムを使うときアイテムの種類によってコマンドを使い分ける必要があったが (例えばポーションを飲むときは'q'、食物を食べるときは'E'など) 'i'コマンド(use 'i'nventory:アイテムを使う)を実装して、一つのコマンドで全て扱えるようにした (テスト版では'i'は持ち物一覧の表示だったが、それは'I'に移動) 'i'で持ち物が画面右に表示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/621/0546.png ポーションを選択すれば飲んでくれる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/622/0547.png 食物を選択すれば食べてくれる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/623/0548.png その他、ワンドなら振る、巻物なら読むなど、この'i'コマンドで全て扱うことができる 要するに便利ボタンである、これでようやくドラク〇?(1992年)に追いついたな! FFシリーズ(1987年)でとっくに採用されていた?うるせー誤差だよ誤差!(意味不明な逆ギレ) 尚、特に行動が割り当てられていないアイテムを選択すると、とにかく「使った」ことになる 勿論何も起こらないが、ターンは消費するので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/624/0549.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/735
736: テキストRPG [sage] 2024/01/27(土) 23:25:59.91 ID:evAyulAc そして呪文紹介も並行して進める 多分、呪文を紹介し終わるころにゲームも完成すると思う(適当) 「罠の識別」 レベル:1 時間:3 消費:2 予見 箱にかけられた罠を識別する、また部屋に隠された罠がある場合はそれも発見できる 罠識別の正答率は最大95%(占星術スキルに依存)で100%にはならないので注意 カルフォ?何のことやら分かりませぬ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/625/0550.png 「読解」 レベル:1 時間:1 消費:1 予見 対象に書かれたあらゆる文字や文章の意味を理解する 巻物など限定で鑑定をしたり、知らない言語で書かれた看板などを読んだりすることができる 必須ではないが記憶に空きがあれば覚えておいて損はない呪文 ちなみに盲目状態でも巻物を読めるという地味すぎる効果もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/626/0551.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/736
737: テキストRPG [sage] 2024/01/27(土) 23:43:56.21 ID:evAyulAc >>733 またまた>>456からプレイさせて頂きました ・ElevatorThunder エレベーターアクション+ローリングサンダー(比率は2:8くらい) エレベーターアクションは大昔にちょろっと遊んだ記憶があるのですが、 ローリングサンダーはアーケード版も含めて未プレイっていうか存在を知りませんでした そんなわけで名実ともに初見プレイのドキドキを感じつつ始めたのですが…… いやー難しいですね!主人公はキビキビと小気味よく動き、そしてキビキビと小気味よく死ぬw まあアクションは得意なので(棒)、200回くらい死んだだけでクリアできました クリア画面ネタバレ注意 https://imgur.com/tlqm0Xn.png 見えない画面の向こう側から弾が飛んでくるんじゃないか、扉から急に敵が湧いてくるんじゃないか、といった緊張感がいいですね おかげでフロアを移動する度にとりあえず発砲をする癖がつきました(危険人物) 稀にですが敵が処理不能な位置で地形にハマって、死ぬしかなくなるのが少し気になりました あとナイフは全く使いませんでした(小声) 振りが早いので近距離でとっさに使い分けられたら良いと思うのですが、なにぶんアクション苦手なもので(前言撤回) 実は隠された能力とかがあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/737
739: テキストRPG [sage] 2024/02/01(木) 21:59:43.24 ID:pAlof28P 'i'コマンド(アイテムを使う)の実装を受けて、 >>593あたりで作りかけて放置していたコマンドパレットを一応完成させた パレットから実行できるコマンドは'i'の他に 'e'(装備する)、'd'(落とす)、'v'(見る)、'm'(呪文を唱える)、 'I'(持ち物一覧)、'C'(キャラクター情報)、'R'(休憩する)の全8個に絞った アイコンを見て何となくどんなコマンドなのか分かるよね?ね? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/627/0552.png この8個だけで大体はゲームを進行できる……はず コマンド全てを実行できるようにするとボタンが30個くらいになってしまって かえって使いづらくなるので8個くらいがいいかなと思っている 決して全部のアイコンを作るのが面倒くさかったわけじゃないんだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/739
740: テキストRPG [sage] 2024/02/01(木) 22:12:42.95 ID:pAlof28P そして呪文紹介 需要?考えるな、感じろ!(イミフ) 「身躱しのクローク」 レベル:1 時間:2 消費:2 錬金/風 装備しているクローク類に気流を纏わせ、敵の攻撃を回避しやすくする この呪文単体では効果をあまり実感できないが、躱し身スキルと併せた場合はかなり攻撃を回避できるようになる 特に敵の攻撃魔法(魔法の矢以外)やブレスなどに対して有効 元から魔法がかかっているクロークには効果がないので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/628/0553.png 「玩具の指輪」 レベル:1 時間:3 消費:3 錬金 指輪を何か有益な魔法効果を持つ別の指輪に変化させる 効果時間はそれなりに長いが、魔法が切れると元が何であれ「装飾の指輪」になってしまうので不要な指輪にかけると良い 好きな効果を選べるわけではないので、狙った指輪を出すには何度もかけ直す必要がある また、変化後の指輪が未識別の場合は名前も未識別名(木の指輪、銅の指輪など)になるので 効果を知るためには鑑定をする必要がある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/629/0554.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/740
741: テキストRPG [sage] 2024/02/04(日) 22:19:49.85 ID:9ENSVauQ アイテムのシンボル文字(アイテムに割り振られるアルファベット)を現在の表示順にソートする機能を実装 持ち物一覧で、例えば「重量」をクリックすると↓のようにアイテムを重さ順に並び替えて表示する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/630/0555.png ここで'='(シンボル変更)→'!'とキー入力するとシンボルを現在の表示順にソートする つまり重い順にa、b、c……と全アイテムにシンボルを振り直してくれる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/631/0556.png 'i'コマンドなどで画面右に表示されるアイテムは常にシンボル順なのでシンボルソートの機能も必要かと思って実装した次第 さて、これでIF改善案はもうネタが尽きてしまった……誰か何かアイディアがあったらオナシャス!(他力本願(誤用)) 一旦イベント見直しの方を進めようかどうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/741
742: テキストRPG [sage] 2024/02/04(日) 22:41:10.14 ID:9ENSVauQ そげなわけで呪文紹介 需要は、ありまぁす!(疑惑) 「混乱」 レベル:1 時間:1 消費:3 幻術 対象のクリーチャーを混乱させる 幻術スキルが2以上だと対象クリーチャーのいるグループを混乱させる 混乱した相手は呆然としたり同士討ちしたり呪文を失敗したりでかなり無力化する が、普通に攻撃してくることもあるので油断は禁物 強力な呪文だが抵抗されることもあるし、混乱耐性持ちの敵もわりと多いので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/634/0557.png 「減速」 レベル:1 時間:1 消費:3 呪術/地 対象のクリーチャーの速さを半減する 呪術または地の精霊術スキルが2以上だと対象クリーチャーのいるグループを減速する 減速したクリーチャーは2ターンに1度しか行動しなくなる(通常の速さのクリーチャーの場合)ので戦闘で相当有利になれる 抵抗されることはあるが混乱と違って耐性持ちのクリーチャーはいないので誰にでも有効 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/635/0558.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/742
743: テキストRPG [sage] 2024/02/10(土) 23:20:15.19 ID:bFA4dG1l IF関連でもう一つ、マクロ機能を実装した このゲームでのマクロとは複数のコマンド等をキー1つで実行してくれる機能、及びそのコマンド群のこと 例えば普段は「魔法の矢」の呪文を唱えたいときは'm'コマンド(呪文を唱える)の後、 「魔法の矢」に振られたシンボル文字(例えば'a')をキー入力しなければならない しかし、「魔法の矢」を主力として繰り返し使うような場合、毎回毎回 'm'、'a'と2回キー入力するのはけっこう面倒くさく感じる そこで、特定のキーに"ma"というマクロを登録すると、以後は そのキーを1回打つだけで「魔法の矢」を唱えられるようになる マクロの登録はmacro.txtというテキストファイルを編集することで行う 具体的には↓のようなもの https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/636/0559.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/743
744: テキストRPG [sage] 2024/02/10(土) 23:22:18.70 ID:bFA4dG1l マクロを登録できるキーはF1〜F12キーとした Fxx:の右側に実行したいコマンド(キー入力)を記述する ↑の例でいうと、F1キーを押すと"ma"(aの呪文を唱える)を実行 F1実行結果(スクショを見てもよく分からんが) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/637/0560.png F5キーを押すと"db@dc"(bとcのアイテムを落とす)を実行 '@'はマクロ実行時専用のコマンドで、周囲に敵がいるときはマクロを中断する この場合、bのアイテムを落とした後、敵がいないときだけcのアイテムを落とす F5実行結果(だからスクショを見てもry) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/638/0561.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/744
747: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:39:57.43 ID:uBwooJXC ちょっと再トライ、どうかな? https://imgur.com/pZUbikO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/747
748: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:53:02.25 ID:uBwooJXC いけた。これは? '='コマンドからもマクロ登録ができる まずマクロを登録するキーをF1〜F12から選択して https://imgur.com/pZUbikO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/748
749: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:55:35.30 ID:uBwooJXC いけるやん!続き マクロを入力する ちなみにEntキーを打つと'~'(チルダ)に、Escキーを打つと{ESC}に変換される これらはマクロ実行時はEnt、Escをキー入力するのと同じ意味を持つ https://imgur.com/bC49kQy.png F1キーでマクロを登録(通常はEntが決定キーだが今はマクロの一部なので) macro.txtも該当部分が上書き修正される https://imgur.com/hYQSL1A.png https://imgur.com/Clflbhi.png 尚、macro.txtはゲーム起動時に読み込まれるので、ゲーム中に編集した場合は '='コマンドの後、さらに'='を押してと読み込まないと反映されないので注意 https://imgur.com/K5PX63e.png このゲームをこういうマクロを駆使してまでやり込む人がいるかというと正直いないと思うが、 でもまあこういう細かなIFの充実がユーザーを呼び込む……と信じたい今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/749
753: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 13:12:28.39 ID:uBwooJXC >>751 あ、こんにちは それも疑ったんですけどそういう訳でもないみたいなんですよね ちょっと試し https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/639/0562.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/640/0563.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/641/0564.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/642/0565.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/643/0566.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/753
756: テキストRPG [sage] 2024/02/15(木) 22:19:03.57 ID:aVSGEOfq そんだば呪文紹介 需要がない?そうだよ(肯定) 「弱体化」 レベル:1 時間:1 消費:3 呪術 対象のクリーチャーグループを弱くする 具体的にはクリーチャーの技量値を下げ、攻撃をくらったときのダメージも小さくする 特に物理攻撃しかできない相手に効果的で目に見えて弱くすることができる この呪文も抵抗されることはあるが耐性持ちはいないので誰にでも有効 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/644/0567.png 「沈黙」 レベル:1 時間:1 消費:3 幻術/風 対象のクリーチャーグループを沈黙させる 沈黙したクリーチャーは呪文を唱えられなくなるのは勿論、仲間を呼んだり、叫んだりなどの声を出す行動は一切できなくなる 抵抗されることはあるが他のデバフ系呪文よりやや効きやすくなっている、また耐性持ちも原則いない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/645/0568.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/756
757: テキストRPG [sage] 2024/02/18(日) 21:46:11.97 ID:HG2wuPuD ということで体力値が一定以下でマクロを中断するオプション設定を実装 こんな感じでmacro.txtの「-----中断オプション----」以下を設定する 「〜中断:」の右側を「はい」にすると有効、「はい」以外なら無効になる また「体力x以下」のxの数値を変更することでボーダーラインを変更できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/650/0569.png じゃあ動画……はもういいか こんな感じで中断する。尚、中断時は直前のメッセージも表示するように修正 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/646/0570.png また、マクロの記述に間違いがあった場合なども中断するように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/647/0571.png これでマクロ関連は一応完了 次は既存イベントの手直しをしていく予定 これからがほんとうのじごくだ・・・(デバッグ的な意味で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/757
758: テキストRPG [sage] 2024/02/18(日) 22:01:15.22 ID:HG2wuPuD ほいじゃ呪文紹介 呪文紹介には需要がない……そんなふうに考えていた時期が今も続いています 「テレポート」 レベル:2 時間:2 消費:4 転移 現フロアのランダムな別の部屋にテレポートする いろんなゲームでお馴染みの呪文 敵から遠く逃げたいときや探索が行き詰ったときなどに使えるが、移動後にターンが進む(=移動先に敵がいた場合攻撃される可能性がある)ので注意 詠唱時間がテスト版より減ったので、転移術または呪文詠唱のスキルが2になれば即時発動するようになった https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/648/0572.png 「猛毒の雲」 レベル:2 時間:2 消費:4 毒/風 毒の雲を発生させ、部屋にいるクリーチャー全員を毒に侵す 雲は数ターン残り、その間クリーチャーを毒に侵し続ける(テスト版から仕様変更) やや難しいが罠的に部屋に設置しておくような使い方も可能 毒耐性がないと自分も容赦なく毒に侵すので注意、また、当然ながら毒耐性のある敵には効果がない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/649/0573.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/758
759: テキストRPG [sage] 2024/02/24(土) 23:42:21.85 ID:C7BIrMcJ イベントの手直し中……早速バグがぽろぽろ見つかり、先が思いやられる そしてイベント関連のスクショを貼るのはネタばれということで、 これは・・・呪文紹介じゃな?(IWN坊主) 「砂礫の突風」 レベル:1 時間:1 消費:3 地/風 砂礫混じりの突風を起こし、敵グループにダメージを与える 地の精霊術か風の精霊術がレベル2以上なら敵全員にダメージを与える レベル1呪文で複数の敵にダメージを与えられるのはこれと「氷の円環」のみ 便利な呪文だがダメージ設定が低めなので効率は案外悪く、後半は力不足になる また物理属性なので硬い敵、柔らかい敵、霊体などには効果が薄い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/651/0574.png 「火の耐性」 レベル:1 時間:2 消費:3 火 一時的に火の耐性を得る 炎攻撃を行う敵は多いので覚えておくと命拾いするかもしれない 尚、「冷気の耐性」と同時に使うことはできない(片方を唱えるともう片方は消滅する) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/652/0575.png 「冷気の耐性」 レベル:1 時間:2 消費:3 水 一時的に冷気の耐性を得る 炎ほどではないが冷気攻撃を行う敵もけっこういるので覚えておくとやはり命拾いするかもしれない 尚、「火の耐性」と同時に使うことはできない(片方を唱えるともう片方は消滅する) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/653/0576.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります 呪文で耐性を得られるのはお手軽すぎるかもしれないので「火の耐性」と「冷気の耐性」は削除するかも (無計画に思いつきを実装する製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/759
760: テキストRPG [sage] 2024/03/02(土) 23:44:33.25 ID:+wXS+6qI 今週はゲ製する時間がけっこうあったが、イベント手直しの進み具合は全体の10%といったところ 何か8月リリースすら不安になってきた…… へば呪文紹介 需要?あー何言ってるかわかんねえよ(すっとぼけ) 「毒牙の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/毒 強力な毒素を含んだ矢を放つ 対象にダメージを与えつつ毒に侵す、毒耐性のない敵なら一撃で2段階目の毒に侵し、通常の毒耐性を持つ敵でも1段階目の毒に侵す また、毒をまき散らして対象のいるグループも1段階目の毒に侵す(テスト版から仕様変更) 強力な呪文だが、毒耐性のある敵にはやはり効果が薄いのでゲーム後半ではやや使いづらい https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/656/0577.png 「凍結の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/水 強力な凍気の矢を放つ この凍気は対象がいるグループを巻き込んでダメージを与える 要するにグループ攻撃呪文で、アイテム破壊などの弊害もないので使い勝手が良い 欠点はアンデットなど冷気耐性持ちの敵がわりと多いことで、耐性持ち相手だとコストパフォーマンスがかなり悪くなる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/657/0578.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/760
761: テキストRPG [sage] 2024/03/11(月) 00:38:26.19 ID:Qa66wZwc イベントの手直し中……詰まっていたところを抜けてわりと順調に進んでいる でも進捗としては全体の15%といったところ 何とか4月中に完了させて、6月にはゲームリリースしたい(適当計画) したっけ呪文紹介 需要?わたしは一向にかまわんッッ(会話不成立) 「稲妻の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/風 強力な稲妻の矢を放つ この稲妻は何回か反射を繰り返し、その度にランダムなクリーチャーにダメージを与える(反射回数は風の精霊術スキルに依存) かなり強力な呪文だが、反射した稲妻が自分に向かう可能性もあるのでやや使いづらい 尚、反射した稲妻は自分、敵ともに回避できる可能性があるので躱し身スキルがあると多少安心して使えるかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/658/0579.png 「水晶の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/地 鋭く尖った水晶の矢を放つ ダメージを与えるのは対象の一体だけだが、ダメージ値が大きく耐性も無関係なので信頼性は高い ただし霊体だけは苦手でダメージが半減する、といっても霊体は一般に体力値が小さいのでそれほど問題にはならないかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/659/0580.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/761
762: テキストRPG [sage] 2024/03/11(月) 00:49:07.78 ID:Qa66wZwc >>456氏 土日スレのシューティングゲームをプレイさせて頂きました(DLは>>456から) ・SUCCESS バイクが自機の横スクロールシューティング 元ネタが分からなかったので少し調べたら「セクロス」(1986:日本物産)ってゲームですね、何てゲーム名だ!(驚愕) レトロゲーらしいというか、ライフもバリアもコンティニューも無い硬派な仕様 まあシューティングゲームも得意なので(震え声)、300機くらいを犠牲にして軽くクリア出来ました クリア画面ネタバレ注意 https://imgur.com/yPnE9pR.png 1万点でエクステンドは個人的には丁度いい塩梅でした、これが無かったら絶対クリアできませんでしたw 色んなステージがあって楽しいですね! いきなりエキサイトバイクのステージ開始のイントロが流れて、懐かしい敵機が現れたときは「なんでやねん!」と笑ってしまいました メトロクロスのステージ(4面)が難しく、200機くらいがここで爆発四散しました、ナムサン! 3面、5面は元ネタが分からないですが、少し冗長な印象を受けました 特に5面は何か謎解き的なことをしないとクリアできないのかと不安になるほど長かったw また、シューティングと言いつつメインの攻撃方法は体当たりでしたw 全体としては様々なゲームの雰囲気を1粒で5度楽しめるナイスなゲームだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/762
763: テキストRPG [sage] 2024/03/11(月) 01:02:56.36 ID:Qa66wZwc あとバグというか気になる現象を見つけたので一応ご報告を ・遊び方には1万点ごとに残機が増えるとあるが、最初の1UPには2万点が必要 これはバグというか仕様なんだと思いますが…… ・自機を画面外に出して半無敵状態 敵機に後ろから当たるなどして自機を画面外に出すことができます その状態で弾を連射すると敵機が現れてもすぐ破壊できるし、砲台などの敵弾も当たらなくなるので地形以外に対して無敵状態になれます 一部ステージはこの裏技?を使うと容易にクリアできます というか5面はこの技をがっつり使ってしまいました、すみません何でもし https://imgur.com/kfPhXMB.png ・さらに自機を上/下に動かすと完全無敵→バグステージ?登場 半無敵状態からさらに自機を上か下に動かし続けると完全にステージから外れてしまうのか、地形に対しても無敵になります この状態になると自機の弾も見えなくなり、また、自機を動かしても画面内に戻ることができなくなります また、この状態が続くとやがてステージから地形や障害物が消え去り、何もないバグステージ?になります 完全無敵といってもそのうちエネルギー切れでミスになるのですが、再開時もバグステージのままでステージクリアが不可能になります https://imgur.com/nVxYaL7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/763
765: 456 [sage] 2024/03/12(火) 01:45:00.64 ID:BXKU5ob3 近況 最近土日スレにお題が出る事も無くなったので作りかけのシミュレーションの続きをちまちまと (というかお題やってると全く進まねえw) https://imgur.com/ax0F7UC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/765
767: テキストRPG [sage] 2024/03/16(土) 22:41:47.82 ID:TQnn7BV6 イベントの挙動を確認しているとバグが見つかり、それを修正して挙動を確認するとまた新たなバグが見つかり…… と、三歩進んで二歩下がるような状況 ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再再掲) ふんじゃ呪文紹介 需要などフヨウラ!(HIPのYOU) 「焼夷の矢」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/火 焼夷性のある炎の矢を放つ 矢によるダメージを与えつつ炎上させて継続的なダメージも与える 焼夷は毒の火バージョンのようなものだが、毒より短期的に大ダメージを与える ただし火耐性のある的には着火しないし、矢自体のダメージも小さくなる テスト版で火系統だけ「○○の矢」という呪文がなかったので追加した呪文 だが、火には下記「火球の爆発」があるので必要なかったかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/660/0581.png 「火球の爆発」 レベル:2 時間:2 消費:4 破壊/火 爆発する火の玉を放つ 部屋にいる自分以外の全クリーチャーに火+物理のダメージを与える(一応狙った一体に最も大きいダメージを与える) 火の耐性があっても物理ダメージの分は軽減できないので、この呪文を連発すれば殆どの敵を一瞬で壊滅させることができる 非常に強力な呪文だが、部屋にあるアイテムも高確率で破壊してしまうという欠点がある アイテム収集家は部屋を空にしてからでないと安心して使えない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/661/0582.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/767
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