少しずつゲームを作るスレ (975レス)
上下前次1-新
1(11): 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du(1/7) AAS
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。
少しずつゲームを作るスレまとめwiki
外部リンク:www54.atwiki.jp
2: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:23:33.49 ID:ZfuwJ3du(2/7) AAS
まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
3(1): 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:36:02.04 ID:ZfuwJ3du(3/7) AAS
ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う
少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする
4(1): 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:39:59.13 ID:ZfuwJ3du(4/7) AAS
あー宝箱の方が楽かも
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
5(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/24(水) 10:20:41.97 ID:rgDOFSR6(1) AAS
ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg
ウンコスレ
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 10:25:07.32 ID:DuTm2u3x(1) AAS
>>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:23:55.69 ID:YWJX/CBL(1/2) AAS
この手の春っぽい人ががんばるところを見るのも楽しみだからな
おっちゃんは応援してるで。
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:56:37.27 ID:NibhyGVS(1) AAS
中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 20:08:19.17 ID:+XOlbxbn(1) AAS
俺は応援してるぞ
基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 20:12:21.80 ID:YWJX/CBL(2/2) AAS
いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。
作りきったという自信だ。
ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
11: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/24(水) 22:32:45.97 ID:ZfuwJ3du(5/7) AAS
応援ありがとうございます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
12(1): 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 22:57:20.49 ID:ZfuwJ3du(6/7) AAS
wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う
>>3-4の宝箱イベントが出来た
これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:58:36.02 ID:ZfuwJ3du(7/7) AAS
sage忘れすみません次から気をつけます
14(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/25(木) 00:40:00.54 ID:vdH21Ht2(1/2) AAS
>>12が出来た
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し
・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする
15(2): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/25(木) 07:17:47.64 ID:vdH21Ht2(2/2) AAS
>>14が出来た。
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
画像リンク
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。
戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。
投げると敵の警戒レベルが上がる。
警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。
それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。
ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。
あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。
今は戦闘画面作る。
・敵に会ったら戦闘画面へいく
・敵と入手したアイテムの画像を表示する
・アイテムを選択できるようにする
16(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/04/26(金) 02:30:27.31 ID:wKxaQXtT(1) AAS
)))
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ
17: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/26(金) 05:58:36.11 ID:/EGbuBCr(1/2) AAS
>>16
こんにちは。
うーん、そうでもないんですよねーでも頑張ってみます。
やっぱりRPGいいですよね。
18(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/26(金) 06:11:39.99 ID:/EGbuBCr(2/2) AAS
アイテムを持ってない時や戦闘中になくなった時にどうするかを考えてなかった。
最初に何か一つ持たせておく、使ってもアイテムがなくならないという条件なら一応>>15は出来た。
完璧には出来てないのでSSはなし。
>>15の攻撃方法はやめて、取り敢えず攻撃するだけにする。
・キーを押すとメニューが開いて、武器選択
・決定キーを押すと武器の変更が完了する(攻撃力が変わる)
・戦闘中、アイテムの代わりに「攻撃」という文字を選択できるようにする
19: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/26(金) 09:37:20.78 ID:+vvwBbBH(1) AAS
果たして何日もつのやら。
20(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/27(土) 20:17:31.41 ID:MEdbujx6(1) AAS
>>18が出来た。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る
あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
敵はヘビとか大きい岩をモンスターに見立てたり、ただの木の棒だけど剣っていう体で進んだりっていうごっこ遊び。
21: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/28(日) 03:26:36.69 ID:hBRL+gnu(1) AAS
このスレ↓
面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev
と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/28(日) 03:32:24.99 ID:qcwqK5yF(1) AAS
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
23: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/28(日) 07:28:32.64 ID:+nuBczaQ(1) AAS
頑張ります。
>>20が出来た。SSじゃ分からないけど、赤いマップだと5歩ごとに体力1減る、青だと減らない。次は
・10歩ごとに戦闘になるようにする
・アイテムメニューを作る(持っているアイテムの一覧表示と選択)
・主人公と敵に素早さステータスを作って、高い方から行動する
・話すとき、メッセージウィンドウを表示するようにする
体力0で入り口に戻されるから、回復しにくいように持てるアイテム数は制限することにした。
ついでに>>15の警戒レベルはあっても意味なさそうだからやめる。普通に体力0で追い払うでいいわ
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/28(日) 13:45:45.62 ID:UXIrA2/d(1) AAS
ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
25(1): 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/29(月) 13:04:15.60 ID:dGCdQzH2(1) AAS
>>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
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