[過去ログ] 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが (167レス)
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(25): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/02(火) 02:11:04.57 ID:NHSHE6iF(1) AAS
率直に質問させてください。
自分は本気だし、ある程度万能になれる自信があります。
どんなに辛く難しくても、自己の向上のために、可能な限り他人に任せたくない大馬鹿者でいたいんです。
よって「無謀」「無理」以外の回答を所望いたします。

現在のところ、ゲーム製作に関する技術・知識は白紙の状態です。
理論上では、金・時間・才能の三拍子が十分なら可能だそうですが、
才能(自信)と時間に関しては既に確保できていますので、その前提でお願いします。

とりわけ予算面ですが、だいたいいくらくらいあれば足りるでしょうか?
・必要なPCスペック、環境、3Dソフト、一式の推定価格をお教えください。
・それとともに、理論上でこれだけ身につければ完成させられるというスキルを箇条書きで教えてください。
・最短距離で成功した場合にかかる推定期間を教えてください。

ただ音楽、SEだけに関しては、音大を卒業している海外の一流音楽家さんやその筋の人に依頼しようかなと思っております。
今はネットがありますしね。その分に必要な依頼金も想定で教えてください。

以上、よろしくお願いします。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 02:31:42.80 ID:G2MQenji(1) AAS
応援するからがんがれ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 02:38:19.06 ID:Gzu4A9UD(1/4) AAS
いきなりそんな大作は無理、と思うけど、まぁ一応ガチで回答しまする
ちなみにオレ自身、パソコンやゲーム製作に詳しいわけじゃないので参考程度に

PCスペック
とりあえず最近のデスクトップPCならどんなでもいいと思うけど、心配なら電気屋とかでグラボの性能がいいやつを教えてもらったらいいんじゃないかな
ノートだとBFレベルのグラは無理
CG処理以外のその他の性能はちょっとくらい悪くても大丈夫と思う
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 02:45:34.27 ID:Gzu4A9UD(2/4) AAS
スキル
どうやって作るかだけど、C言語とかで一から作るのか、何かゲーム作るソフトを使うのかで必要なスキルは変わってくる
3Dゲームを作るソフトで有名なのはUnity(綴り違うかも)かな
オレは使ったこと無いから知らんが、公式ホームページ見た感じではかなり綺麗なゲームが比較的簡単に作れるみたい
とりあえずどうやって作るかを決めて、それについての初心者用の解説書なんかを買って読み込むのがいいんじゃないかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 02:58:30.48 ID:Gzu4A9UD(3/4) AAS
スキル2
3Dゲームを作るんだったら当然3Dグラフィックを作る必要があるわけだけど、これを作るのが面倒なうえに時間がかかる
オレが使ってるのはメセタコイアってやつで、比較的簡単に3Dグラフィックが描けるから重宝してる
でもメセタコイアでBFレベルのグラは描けん気がする
他に3DCGを描くソフトにどんなのがあるのか知らんが、とりあえず素人が1人でBFレベルのグラフィックを作るのはかなり難しいってことは覚悟しとく必要がある
前述のUnityは公式サイトで3DCGの販売をしてたはずだから、特にグラにこだわりがないならそっち使うのも一つの手段かも
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 03:12:46.90 ID:Gzu4A9UD(4/4) AAS
で、つまり一概にゲームを作るといっても、全く同じゲームを作るにしても作り方に何通りもの方法があるわけで、それぞれの作り方によって必要なスキルは変わってくるから、作り方が決まらない限り必要なスキルや期間を断定することはできない
まず決めないといけないのは
・ゲーム作りに使用する言語又はソフト
・3DCGを自作するかどうか
・自作する場合に使用するソフト

最低でもこれを決めない限り前には進まない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 03:52:23.56 ID:waNwE717(1) AAS
釣りならvipでやれよ
この板何年もクソスレが残るって知らないのか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 14:28:35.91 ID:ruG8U3eA(1) AAS
ちょこっと調べてみたが、そのBF3とやらの開発期間は
3年以上、開発チームの規模は Bad Company 2 の2倍
(Bad Company 2はピーク時で70〜75人程度)らしい
単純に見積もって約450年もあれば一人でもできるじゃないっすかね。
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 15:41:20.30 ID:4LPOBRl9(1) AAS
グラだけなら金さえあれば不可能じゃないかもよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 17:40:01.74 ID:AvQSqblo(1/2) AAS
M&Bが2人で7年だったはずだからBF3クラスだったら20年もあればいけるんじゃない?
20年後のPCだったら全部工夫なしの力押しでも動作するはず
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:08:57.38 ID:/shDljhS(1) AAS
V I Pで や れ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 19:05:34.85 ID:AvQSqblo(2/2) AAS
>>11
>>2が書き込まれた時点でもう遅い
再利用して埋めないと
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 19:17:47.10 ID:BgfmJWVP(1) AAS
>>10
白紙ってならゲーム開発ミドルウェア、ネットワーク、サーバ、データベース、Psやら、
ローポリ作成、テクスチャリング、アニメ作成、シェーダの基礎で少なく見積もって2〜3年かかるよな
そっからようやくスタート地点な頃で、何かちょっと形にし始めてさらに1年か2年か...
白紙の人ならソフトウェアの高度化簡素化、ハードのハイスペック化を待った方が無難だわな...
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 19:59:40.20 ID:rSMPIfQn(1/3) AAS
>>1
とりあえず、お前が無知だってことは伝わってきたが、お前が知りたがってることって普通の人なら
大体推測できて諦めるかそれでも挑戦してみるかっていう程度の内容なんだよ

俺も若い頃は>>1のような大望を抱いた時期があったがプログラム開発の過程で一度挫折したな
つまり、始めの一歩で止めた。
なぜなら、俺の理想を実現させることは当時の技術力では千年掛けても無理だとわかったから
でも技術というものは開発に注力すれば高まるもので昔は遠い未来に思えた夢もかなり現実に
見させてくれるようにまでなった。これはとても凄いことで衝撃だった。SIMM32MBノンパリのメモリが
秋葉で1万8千円もした頃から比べると計り知れない進歩と言えよう。IBMのAptivaがCPU120Mhz
メモリ16Mb、HDD1.6Gのときバーゲンでいくらしたか知っているか?24万円だぞノートも稀有な
デスクトップが主流の時代だ。
今の技術なら無駄を削りかなり軽量化した俺の理想程度なら実現できそうな予感がして俺は再燃して
いるところだ。だから本当は>>1を同志と言いたいところだけどやはり>>1と俺とでは10年以上の認識のズレが
あるようだ。第一に>>1は自分のスペックをわかってない。万能と言われても曖昧すぎて分からない
第二に俺は利用できるものは何でも利用する。

てゆうか、可能な限り誰にも頼りたくないならこの板というかこの関連板に書き込むのは筋違い。だから>>7>>11となる。
結局自分一人でやることの無意味さを社会に揉まれながら知っていくことになるんだと思うよ>>1
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:19:13.95 ID:rSMPIfQn(2/3) AAS
単発スレも良くないよ。貴方は2ch初心者ですか? マナー悪いですよ。

でも、一応参考にはなる。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:42:30.86 ID:rSMPIfQn(3/3) AAS
とりあえず企画・構成だよな。そして企画・構成でつまづく。その壁さえ乗り越えられれば・・・

企画を一通りまとめて自分の思考と近い会社に企画を売り込む。その方が近道だと思うがね
それとも廃人になってまで遠回りする?
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 23:05:14.37 ID:YBPVUUDe(1) AAS
BF4、驚異的な美しさだな。
やる気が出てきたぜ!
18: 1 ◆5TIZRiZLsE [] 2013/04/03(水) 04:44:27.62 ID:kdYMkN8a(1/4) AAS
みなさんお返事ありがとうございます。
当方の勝手な都合につき、不愉快な思いをさせてしまったなら謝ります。ご免なさい。
毎日は来れませんが、これからぼちぼち話を展開していこうと思います。
今のPCのスペック、所持ソフト諸々。
一番大事なところが抜けていましたが、今のところオンラインにする予定はないんですよ。
PCや据置でできるような、従来形式の普通のゲームという前提で構想しています。
時代の流れに逆行している、と思われるかもしれませんが。

以下、レスを返していきます。
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(2): 1 ◆5TIZRiZLsE [] 2013/04/03(水) 04:54:15.76 ID:kdYMkN8a(2/4) AAS
>>2
ありがとうございます。
>>3-6>>14
ガチ回答冥利に尽きます。
言語は日本語しか読めないので、今のところは日本語縛りですね。
ただ英語限定でより便利なソフトがあるなら、英語の勉強を並行して学ぼうとも思います。
グラフィックに関しては何度も強調したいくらい、リアルに限りなく近いモデリング・ライティングを求めているので
そういう世界観を形作るのに適したテンプレート的なものが配布されているなら、どんどん利用するつもりです。
3DCG技術もやはり白紙ですので、一筋縄ではいきませんが
自分はもともとデッサン力、ものの見方はそれなりにできてますので、
習得するのは基本的にソフトウェアの使用方法とそれに関する知識だけだと思っています。

動画リンク[YouTube]

とりあえず最低これくらいは作りたいので、というか第一のハードルをこれくらいに設定して、
これくらいのクオリティを最短距離で実現するにあたり、身につけるべきスキルを教えてください。
UDK、Unity、CryEngineあたりの単語がピンときたのですが、これが所謂リアルゲーム向けの制作ソフトですよね?
後ほどZbrushという3D描画ソフトを買おうと思っているんですが、たとえばそちらで作ったデータを
上の3種のソフトに持ってくることは可能か、またこの3種ソフトで作った自作ゲームを商用化することは可能か、が知りたいです。

現在手元にあるソフトはPhotoshop CS5のみで、その他グラフィックに関するソフトは一切パソコンに入っておりません。
スペックはWindows8 pro 64bit、Core i5 3570K、16GBシングルDDR3、P8H77-M、PLEXTOR PX-256M5Sで
グラボは今まで必要としなかったのでオンボです。
モニターはNEC LCD2490WUXi(24インチ)、NANAO EV2334W(23インチ)の二台があります。
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 05:02:50.46 ID:LnfK0WUq(1) AAS
ここでまともな答えが見つかると思ってんならたかが知れてる
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(1): 1 ◆5TIZRiZLsE [] 2013/04/03(水) 05:04:03.93 ID:kdYMkN8a(3/4) AAS
続けますが、自分はちょっとした才能自製技術を持っていて、
まあこれは簡単に言えば東大生が実践しているような、出来る限り効率の良い頭の使い方に似ています。
それにさらに意識的な広がりを加えることで爆発的なモチベーションを確保して学んでいこうと考えております。
意欲は上げれば上げるほど有利だし、途中で折れそうになっても、
そこでさらに頭の回転率を高めて問題解決力の向上を高められるわけです。
これは磨けば磨くほど、それこそ一人での制作を可能にさせるほどのチートじみた能力につながると予感しているし、
既に現状でも歴然とした効果が出ているのです。だから>>1の決意をしたんです。

>>14さんの仰られることもすごくよく理解できるのですが、
一人でやるというのはあくまで制作に直接携わる立場という意味ですので、ゲームの内容そのものを誰の手に委ねるつもりもありません。
自分はもともとインスピレーション・直感・美的感覚に明るいので、企画シナリオコンセプトの類はもうすでに沢山温めてあります。
ですからその辺はおいておいて、専門技術に絞ったアドバイスをして頂ければ幸いです。
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(1): 1 ◆5TIZRiZLsE [] 2013/04/03(水) 05:20:34.78 ID:kdYMkN8a(4/4) AAS
>>16
最初はもちろんその方法で行くつもりでした。
ですが今では簡単にネットで和ゲーの現状を調べられることもあり、今の業界に自分を受け入れる器はないと確信したんです。
やはり洋ゲーは全体的にレベルが高いし、特にグラフィックに関しては洋ゲー以外なんの参考にもなりませんので。
自分は小学校低学年の時点で、父と一緒にトゥームレイダー1〜3を楽しんでいましたので目が肥えているんです。
和ゲーは本当に幼稚なのが多く成人以上の人間が楽しめる深みが何もない。
これ以上不満を募らせて批評家になるのも嫌だから、自分が作る側に回ろうと決心いたしました。

今回は以上です。それではよろしくお願いします。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 08:13:45.16 ID:0dwLP4wJ(1) AAS
1人でやること自体が効率よくない
仮に2人分の仕事できる天才でも凡人3人でやった方が1.5倍以上速い

そんなに独創的なものを現状スキルなしに作りたいってんならインディーズにでも何にでも売り込んでから渡米しろ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 11:03:21.42 ID:fju7iF/Y(1/2) AAS
>>19
わかる部分だけ回答するわ。
>>これくらいのクオリティを最短距離で実現するにあたり、身につけるべきスキルを教えてください。

たぶん、オレ含めここ見てる人のなかにあれぐらいのクオリティに1人でたどり着けた人はいないと思うから、的確な答えは返ってこんと思うぞ。とりあえず使うソフトを自在に操れるようになればいいんじゃないかな。

>>UDK、Unity、CryEngineあたりの単語がピンときたのですが、これが所謂リアルゲーム向けの制作ソフトですよね?

はい。

>>後ほどZbrushという3D描画ソフトを買おうと思っているんですが、たとえばそちらで作ったデータを
上の3種のソフトに持ってくることは可能か

Unity、UDKは調べてみたところ可能っぽい。もうひとつの方は公式が英語でわからんかったが、Zbrushは3Dの形式の中でも比較的有名なobj形式での入出力に対応してるみたいだからたぶんできると思う。実際試したわけじゃないから間違ってたらスマソ

>>またこの3種ソフトで作った自作ゲームを商用化することは可能か

unity、UDKは可能。
ライセンス契約とかが必要な場合もあるけどね。この件もcryengineは公式が英語で読めなかったからわからんが、商用利用を完全に禁止してるゲームエンジンの方が今時珍しいから大丈夫と思う。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 11:06:33.39 ID:fju7iF/Y(2/2) AAS
ちなみに普通に考えたら素人1人でこれだけのクオリティのゲームを完成させるのは無理。最初に大作を作ろうとしたら大体途中で挫折する。

でもまぁ何もせずに諦めるよりはやってみて途中で諦める方が価値があると思うし、完成するかしないかは別として挑戦してみたらいいと思うよ。期待はしないが応援はする。
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