[過去ログ] めっちゃ面白いゲーム作る (114レス)
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(7): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 19:37:45.22 ID:gtHdub/h(1) AAS
半年プログラムの勉強して
もう半年でゲーム作ります

製作予定期間1年
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 14:59:44.20 ID:SF3mnxJH(1) AAS
プレイじゃなくて製作のモチベじゃね?
単純なゲームならモチベ下がる前に一気に作り切ってしまうのがオヌヌメ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 18:32:23.24 ID:zn5vFXle(1) AAS
>>90
じゃあ今のでき損ないがラストバージョンってことにして、新規に何か作るのがモチベーション上がるんかな?
それかルールを変えて、内容をガラリと変えるとか?

イメージはだいぶかけ離れてるけど、>>89
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 12:30:33.12 ID:7WPeTy0Y(1) AAS
どういうものかわからないから何とも言えないが

ワンキーゲームなら毎回の誤差が積もり積もって
振れ幅が大きくなっていくように作ることかなぁ

よいプレイが続いたら自キャラの速度が早くなって難しくなるとか
のルールを参考にするってーのもいいかも?
92
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 12:01:01.89 ID:qimDonxL(1) AAS
ルールを再考察する

基本的に縦スクロール
自発的に落ちる事はしない(落ちる手前で折り返す)
ジャンプすると落ちる落ちない関係なしに今向いてる方向にジャンプ

床があれば着地
床がなければ落下
スクロールアウトするとさようなら

ワンキーで二次元のゲームができると思って再考察してみたが、考えれる欠点ってあるかな?

とりあえず作ってみるけど、欠点があれば再々考しよう
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 20:24:29.55 ID:XtMne+ns(1) AAS
アイスクライマー的なゲームってこと?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 10:57:49.81 ID:KXuUXxE8(1) AAS
>93
あ、割と近いなw
敵が出ない、雲がない、コンベアがない、床は下からはすり抜ける、勝手に左右に往復する
そんな感じ

階層が1キャラクタ1階だから正直煮詰まってたけど、偶数階を何もない状態にしたら、なんとかなりそうだな
いい例を挙げてくれた
95
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 18:04:54.14 ID:YB+iGrBu(1) AAS
>>92
外部リンク:www.kongregate.com

それは大体こんなんじゃないのか?

一見ただジャンプするだけに見えるが、
何かすると大ジャンプや小ジャンプを使い分けられる。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 17:34:52.07 ID:Zc0GPVyL(1) AAS
ジャンプするたびにミニスカートがヒラリってなればたぶん受けまっせ。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 03:20:11.32 ID:XLZS8VJq(1) AAS
>>95
だいぶイメージと違うけど、これはこれでアリよね
ゲーム的に急かされるのはあんま好きじゃないけど

しかしまあ、今のところノーマルキャラでちまちま作ってるから、あんまり過度な例を挙げられると正直困ったりするw
ビジュアル以前に、まだ縦スクロールんところで引っかかってるからな…orz
98
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 15:26:14.61 ID:4YtU7qHG(1/4) AAS
FLASHゲームで遊んでたけど、ワンキーゲームって、FLASHとかJavaScriptなどで、ブラウザで「ちょっと遊ぶ」程度の手軽さにした方がいいんかな?
ブラウザで動くBASICなんかがあったらいいなぁって思う今日このごろ
☆今99BASICで作ってる
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 15:34:53.53 ID:0rLxVrMp(1) AAS
>>98
codepadとかideoneみたいなものを想像してる?
100
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 18:45:05.88 ID:4YtU7qHG(2/4) AAS
>>99
codepadってーの見てみた
hello world打ってみたら、ちゃんと出力されるでやんの
でもリアルタイムで動かすのは難しそうだな やってないけど
どのみち寄り道なんでどうでもいいや

ところでトリップてーのかな?「◆hoohoo」ってやつの付け方教えろください
101: ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/04(月) 18:45:53.12 ID:4YtU7qHG(3/4) AAS
こうかな?
102: 乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/04(月) 19:02:17.67 ID:4YtU7qHG(4/4) AAS
できた

「使いやすい」ってレベルでBASIC使ってるけど、関数が使えんのは面倒だな
どうせ使えたところで新たなケチつけるんだけどさw

まあいい
ある程度のひな形できたら別の言語に移し替えよう
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 09:42:06.23 ID:9UKwWdsd(1) AAS
>>100
wonder.fl って知ってるか?
104: 乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/06(水) 12:54:38.46 ID:/KviA/vs(1/2) AAS
>>103
すっげー!
こんなサイトあったんだ

これはいいサイトを教えてくれた

ActionScriptってーのを使ったことないけど、ようけサンプル(っていうのか?)があるから、学び甲斐があるわ
ホンキで感謝!

しかしこれで紛いなりにもなんか作らんなアカンなったわ
>>190-210までに何か公表できるように努力するわ
それまでスレが生き残ってたらの話だがw
105: 乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/06(水) 13:06:11.81 ID:/KviA/vs(2/2) AAS
ああ、>>210までに動くもんできてなかったら、99BASICで作ってたひな形でも晒すわ
恥ではあるけど、これぐらいの背水の陣を布かないと、動かない自分が腹立たしいw

でも変に進めないでよ
レス乞食してるみたいでヤだから
106
(1): 乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/13(水) 21:34:39.21 ID:GHq+8Wuj(1) AAS
FlashDevelopってーのをDLしてみた
wonderflのソースをそのまま移して実行してみた

Mainがないぞアホウ と言われた

オブジェクト指向プログラミングって言うのか?、その作法すらイマイチ飲み込めないのにどうすりゃいいんだよ・・・

そういえばBASICの頃もCの頃も、周囲に知ってる人、教えてくれる人がいたからな
独学だと試行錯誤の繰り返しよ
107
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 22:03:50.16 ID:bufXBeUb(1) AAS
>>106
お前CとBASICって名前出してる割りに勘も働かないのか

そしてオブジェクト指向ってのは設計と実装の手法の事だよ
そしてお前に今一番必要なのはそこよりも、
そもそもFlashで動くもの作る上で、公開されてるアーキテクチャはどんなか、とか
そもそもActionScript2か3の言語仕様は、ってとこと、
あと実際に使うAPIとその意味の理解だよ
108: 乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/15(金) 17:24:51.22 ID:BnWSiooO(1) AAS
>>107
「勘」ってあんた、作法や方法を勘でできるわけないだろ
ルーチン組むのには勘はいるけど、それ以前のとこで引っかかってんの

オブジェクト指向じゃなくて、イベント駆動式って言うんだろか?
単語を間違えて覚えてたり、そもそもその単語自体知らなかったりと、時代に取り残された趣味グラマなんでな
だから未だに99BASICから脱却できんのよ

まあ泣き言はさておき、ASの言語仕様ってどこにあるんだ?
HelloWorld!みたいな説明用のソースとかもないから、wonderflにあるソースを見比べながら勝手な解釈をしてる最中よ
ただ、この「勝手な解釈」が的を射てりゃ御の字だけど、間違ってたら、また間違ったまんまで「もういいや」になるのは目に見えてるし
腹立つので添削頼む
package {
//HTMLで言う<html>
import flash.display.Sprite;
//Cで言う#include
public class Main extends Sprite {
//よくわからん とりあえずこんなもんがいる
public function Main():void {
//メインルーチン しかもなんか勝手にループする
/*

*/
}
}
}
109: 乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/03/24(日) 16:57:34.62 ID:tQ3SKcXR(1) AAS
逆引き辞典と入門書を買ってきた
最初に逆引き辞典を買ってみたが、核心部分しか載ってなくまだ俺にはレベルが足りんわ
入門書は説明がくどいが理解はそこそこできそうだ

でもまだ入り口以前だな#
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:03:31.92 ID:2BUUoM39(1) AAS
乗っ取り78 を見てたら昔の自分を見てるようで懐かしくなってきたから
自分もなんか作るわ
111: 乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2013/04/30(火) 13:07:19.98 ID:BfRm8gvy(1) AAS
どっかのバカが変なことして規制食らって、そのあおりでこっちも被害を受けた
とは言え、なんにも進んでないからどうという事はない

OooBasicで仕事に使うスクリプトを組んでいたのだが、
今までなら
 挙動(マクロ)を記録させる→
 そのマクロを見て、付け加える動作を追加する→
 気になる挙動があっても、結果的に意図した挙動だからOKとす
て感じで結構いい加減な作りだったのだが、
「なぜか」ASの入門書を読んだおかげか、全部自分で作るスキルが身についたような感じがする
ぜんぜん違うんだけど、なんか応用と言うか、調べ方というか、その辺の部分が理解できたようである

こういうスレ特有の「できひんのが普通」をそのまま地で行っているが、別の部分で血となり肉となっている気がするので、乗っ取ってて正解だった気がする
が、結局自己満足で終わるんだろうな…
ヲチしてくれてる人がいたら、まあ散々鼻で笑ってやってくだされ
とにかくぼちぼちやるけどね
112: 乗っ取り78  ◆U1gRnYeLa6 [sage] 2015/08/28(金) 22:09:37.27 ID:vzKlCbmA(1) AAS
二年も放ったらかしにしてたが、その間の進捗といえば

DS買った
プチコン買った
ちみちみ遊んでる
こどもたちに知ってる知識を伝えている

そんな程度である
結局慣れてるBASICに帰ってきた
113: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:39:08.34 ID:azzWDZym(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
114: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/04(月) 00:32:24.81 ID:jqzmbVtn(1) AAS
 
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