[過去ログ] めっちゃ面白いゲーム作る (114レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 07:22:42.30 ID:QIq4gkIO(1) AAS
3Dだとキャラを表示しただけで力尽きる
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 14:43:24.92 ID:IpcVkJUh(1) AAS
じゃあ、1Dでやろう。点と点が戦うんだよ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 14:48:13.14 ID:LWBa5TLo(1) AAS
点が2つ存在したら2Dじゃないか
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 16:34:48.09 ID:ly69Idwz(1) AAS
点がいくつ存在しようが一次元空間上で 戦うなら1Dじゃないか
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 18:26:23.40 ID:DqYOxZkH(1) AAS
2dotじゃないかって言う渾身のギャグじゃない?
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 06:23:54.72 ID:SZv306gl(1) AAS
文字を表示した時点で2Dだな。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 06:26:46.40 ID:ofg8I55/(1) AAS
音をリッチにすれば文字無くてもいける
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 09:04:39.56 ID:BqP4NJ84(1) AAS
常識で考えたら1Dって表示じゃなくてゲーム性のことだろ
3Dゲームだって実際の表示は2Dじゃん
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 16:54:21.32 ID:UyyitkzL(1) AAS
ゲーム性は余程単純なゲームじゃなきゃ多元的なものだから、
1Dではない
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 22:38:21.30 ID:zAUP+l6N(1) AAS
半年〜。
75: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/12/09(日) 01:39:57.10 ID:Xk44JPBT(1) AAS
)))
('ω')ここを次のリサイクル予定地として
トンネル掘っておくお
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 02:21:33.79 ID:crA3msNq(1) AAS
ここならFFスレよりはスレタイ的にも次スレに良さそうだねw
77: karasu// ◆eJlUd9keO2 [保守] 2013/02/02(土) 00:34:45.63 ID:TJN4+VgD(1) AAS
)))
('ω')うふふ ここはいい住処になりそうです
保守しとかなきゃ
78: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 17:08:24.42 ID:xrSPy7Zb(1/2) AAS
乗っ取ってもいいかな?
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 18:07:50.49 ID:uUkBu5Eq(1) AAS
神作品スレにしなさいまっとうな使い方するなら
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 18:54:14.34 ID:xrSPy7Zb(2/2) AAS
とりあえずワンキーゲームでいいか
とは言えアイデアがないな
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 22:47:07.30 ID:HP5Bmelt(1) AAS
ワンキーゲームってだいたい「連打」か「タイミング」なんだよな
かと言って下手に他のアプローチ考えても「それワンキーじゃ無くて良くね?」みたいな本末転倒に陥りがちだし
ワンキーでめちゃ面白いゲームってなかなか難しいよな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 01:36:07.54 ID:ZTGO+OlQ(1/4) AAS
そか、スレタイが「めっちゃ面白いゲームを作る」だったな
へんなとこ乗っ取ったな
まあいいや
今考えてんのは、右にどんどん進んでって、ボタンを押したらジャンプするっていう昔良くあったやつ
穴があってそこに落ちたらアウト
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 02:14:43.18 ID:P2BHXtRd(1) AAS
スマホゲーとかでよくあるタイプのランアクションか
ただジャンプで穴避けるだけだと単調ですぐ飽きそうだが、ワンキーじゃ変化付けるにも限界あるしなぁ
ジャンプ中にキーを押すと別のアクションがあるとか、走るレーンを二つにしてジャンプすると反対側のレーンに飛び移るようにするとか、
とにかく何か単調にしないための一工夫が欲しいな
スレタイに拘らないなら別に単調なゲームでもいいけどな
84: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/11(月) 02:14:49.62 ID:eaqjZwWf(1) AAS
)))
('ω')ゝ存分に使ってください
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 02:47:03.80 ID:ZTGO+OlQ(2/4) AAS
ラインアクションっていう名前があるのか
単調にならないように、壮大重厚なバックストーリーをつけて、フルボイスのムービーと主題歌
目の醒めるような美麗なグラフィックで素晴らしいほどのアクションをつけたら
めっちゃ面白いほど釣れそうだな
しかしまあ、そういう冗談はさておき、
単調にならないようなステージ構成にでもすれば、そこそこ寿命は長くなるかな? たぶん限界はあるけど
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 08:18:37.87 ID:ZTGO+OlQ(3/4) AAS
Flashゲームの
外部リンク[html]:games.adultswim.com
ってーのを見っけた
これもいわゆるワンキーゲームだよな?
なるほど爽快感でまずは引っ張って、そのうち楽しさを見出して、更にその後に戦術を考える か
考えも及ばなかった…
ワンキーゲームっつってもけっこう奥が深いな
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 19:01:39.67 ID:ZTGO+OlQ(4/4) AAS
プロトタイプっつーのか、一応動くものはできた
自分が作ったものが素直に動いてくれると、単純なものであれ嬉しいもんだ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 19:37:51.15 ID:1DNTYoKO(1) AAS
モノが単純なので飽きるのも早い
作ってる本人も飽きてきたわ
モチベの上がる方法教えろください
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 12:30:33.12 ID:7WPeTy0Y(1) AAS
どういうものかわからないから何とも言えないが
ワンキーゲームなら毎回の誤差が積もり積もって
振れ幅が大きくなっていくように作ることかなぁ
よいプレイが続いたら自キャラの速度が早くなって難しくなるとか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 25 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.122s*