[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:22:46.72 ID:7E/VomgK(1/2) AAS
>>140
140(2): 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/29(土) 23:01:14.90 ID:jk05oHz0(1) AAS
スマホ(とくにiPhone)も視野にいれると何が良いの?
PC版と同じ動きとかしてくれるの?
第二の艦これになれる
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:27:59.33 ID:NgwWLluD(4/4) AAS
仕様がクローズドな製品ってすぐ消えちゃうんだよな
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 23:38:49.93 ID:7E/VomgK(2/2) AAS
動画サイトの無い時代に全盛期だったおもしろフラッシュは淘汰されそうだったが
ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている
149: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 22:10:30.47 ID:LT6NkuNv(1) AAS
Light.vnの更新きた
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 23:26:54.29 ID:9Ua/kCgP(1) AAS
ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと
そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。

ツールの登場でどうこうなるような気がしない。
151: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/31(月) 15:44:16.37 ID:OaWzYgEa(1) AAS
なら何度も読み返したくなるようなゲームを作ればいいじゃないか
そういうのが今までなかったってだけ

やはりプラットフォームの少なさが問題だったのだろう
例えばプラウザでいつでも観覧できるフラッシュは何度も見られていた
そして今動画サイト全盛期において同じ動画が何度も見られている

ダウンロードが必要だと積みゲーのように、一度プレイしたら保管庫行きでアクセスする期会が減るからな
ネトゲとかのゲームならデスクトップにアイコンを置くが、サウンドノベルは書庫フォルダ行きだろう

これからはHTML5が定着して行くだろうな、特にフリーゲームは
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 15:56:13.59 ID:0P4zw5tc(1) AAS
ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど
気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな
リンククリックすりゃ即プレイできる
でも作品数は少ないんだよね
なぜなのかわからないんだが
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 16:03:46.11 ID:iuDqw1vE(1) AAS
長編にむかないからでしょ
154
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 00:28:56.88 ID:rgDoZCcN(1) AAS
JavaScriptじゃ丸見えさ、PHPとかのホスト言語も必要になる。
155: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 16:24:01.93 ID:xr3E+OVD(1) AAS
ティラノビルダーの更新来た
しかしキャラは登場と退場だけで移動が出来ないという中途半端な仕様、らのべえのようなリアルタイムプレビューも非対応
ドラッグ・アンド・ドロップで作れるというかららのべえみたいなインターフェイスを期待したんだけどな
ただらのべえやlight.vn、ライブメーカーはスマフォ等マルチプラットフォーム非対応というデメリットがある

これとlight.vnとらのべえのいいとこを足して欲しい本当に
156
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ(1) AA×

157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 16:54:55.75 ID:Aa+VAJQ2(1) AAS
>>154
なんでやねん
圧縮・最適化かけとけば読みづらくなるやろ
158: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 17:26:22.96 ID:p6bv4/pA(1/2) AAS
サウンドノベルをスマホに対応させたくてNスクから乗り換えるんですが
Almightとティラノだったらどっちがスマホアプリとして良いんでしょうか?
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 17:34:26.53 ID:WcbwQImd(1/3) AAS
Almight って、スマホアプリ化って許可されてたかな?
ティラノは iphoneとアンドロイド共に、すでに実績あるみたいですね。
160: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 18:11:14.57 ID:LofCry0p(1) AAS
>>159
公式のAlmight Packagerでiphone&android用にアプリ化できるらしいよ
ただ開発状況から考えるとティラノスクリプトのほうがいいかなぁ
Almightはエディタがない
ティラノビルダーが実用レベルになればティラノスクリプト一択なんだが、一人で作ってるだけあって数年かかりそう
今のティラノビルダーはらのべえやライブメーカー以下
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 18:16:32.34 ID:THYzAryY(1) AAS
Almightは専用のランタイムを経由させる方法なので抵抗あるよね
ただティラノよりAlmightのほうがスクリプトとしては安定している気がする。ティラノだとバグ頻発してAlmightで進めてる。
162: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 18:21:16.56 ID:6IPIBiuD(1/2) AAS
散々期待はずれと言われた「らのべえ」が発売されたのが2009年だからな
あれから5年も経つのにらのべえ以上どころか同等のGUIを搭載したツールが無いってどういうことだよ
163: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 18:47:17.08 ID:p6bv4/pA(2/2) AAS
今ビルダー弄ってみたけど、なんかストレスw
DLsiteで売る予定だからAlmightの方がいいのかな?
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 19:12:28.95 ID:6IPIBiuD(2/2) AAS
ビルダーはまぁ半年ぐらいしないと使い物にならない気がする
とりあえず要望は送っとけよ
↓要望掲示板
外部リンク:tyranobuilder.bbs.fc2.com

まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな
キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 20:09:12.26 ID:WcbwQImd(2/3) AAS
各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。
プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。
みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 20:22:37.60 ID:CK/PU0ye(1) AAS
わかってない奴だな
今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる
GUI=初心者向けとか無知にも程がある
例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも?

要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ
そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的
レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい

それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって
アニメーションを多様する場合にはGUIが必要
167
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 20:26:42.64 ID:IHw1aBeF(1/3) AAS
お前もわかってない奴だな。

だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。
168: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 20:29:20.86 ID:VZVFLk6L(1) AAS
Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい
行を選択するとその行のスクリプトが実行される

今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し
みたいな手間はかからない
例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる
169: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 20:31:28.18 ID:8QXcGlPn(1) AAS
>>167
吉里吉里の老害はしらんけど
今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ

あと金なんか必要ないぞ
紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ

要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ
170
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 21:13:08.86 ID:WcbwQImd(3/3) AAS
スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。
そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし
その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。

ノベルツールにそこまで求めてない。
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