DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 19:04:25.36 ID:c8JHP1/i(1/2) AAS
>>42
42(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/22(土) 05:47:11.66 ID:U/vZSZwM(1) AAS
タイマー割り込みを使う状況について
例えば30fpsとすれば

・30分の1秒毎にキー入力読み取りを行う。

・30分の1秒毎に画面描き換え。ただし処理が追いつかない場合は描き換えを省略。

・30分の1秒毎にタイムを30分の1秒増やしてタイムカウントを描画

などいろいろ考えられるが。

一定時間毎に画面描き換えを行う性質のゲームはタイマ割り込みが無ければ
状況ごとにいちいちゲームループ作らなきゃならない。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 21:50:30.85 ID:c8JHP1/i(2/2) AAS
>>45
45(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/24(月) 20:17:59.96 ID:PP9nEUii(1) AAS
例えば上の例で、30fpsゲームループが1個だけとして、
"1/30","a=0","b=0" がチラチラと表示される。
b=0は、ループ40回に1度だけ表示される。

そんな様に条件付で実行させるだけで
任意の時間毎で実行させる事が出来る。
ループが1種類だけならそれでいいが
それが何種類もあると対応しきれないぞ
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