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名前は開発中のものです。
[sage] 2012/12/24(月) 19:04:25.36
ID:c8JHP1/i(1/2)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 19:04:25.36 ID:c8JHP1/i >>42 例えば30fpsとすれば ・30分の1秒毎にキー入力読み取りを行う。 ・30分の1秒毎に画面描き換え。ただし処理が追いつかない場合は描き換えを省略。 ・30分の1秒毎にタイムを30分の1秒増やしてタイムカウントを描画 などいろいろ考えられるが。 一定時間毎に画面描き換えを行う性質のゲームはタイマ割り込みが無ければ 状況ごとにいちいちゲームループ作らなきゃならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/43
例えばとすれば 分の秒毎にキー入力読み取りを行う 分の秒毎に画面描き換えただし処理が追いつかない場合は描き換えを省略 分の秒毎にタイムを分の秒増やしてタイムカウントを描画 などいろいろ考えられるが 一定時間毎に画面描き換えを行う性質のゲームはタイマ割り込みが無ければ 状況ごとにいちいちゲームループ作らなきゃならない
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