DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 21:31:57.20 ID:IevYTB1a(1/2) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/18(水) 20:56:59.38 ID:i+EeCjCX(1/3) AAS
これってフリー版だと作ったゲームをスタンドアロンに出来ないの?
DarkBasicProは、フリー版と製品版がまったく同じ物です。 ライセンスが違うだけです。
ですから、フリー版であっても機能制限がありません。
なので、F5キーで実行ファイルを作成出来ます。
10
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 22:54:23.00 ID:i+EeCjCX(2/3) AAS
>>9
ありがとうございます。
初心者なので色々と調べてはいたのですがスタンドアロンの認識が間違っていたようです。
素材データなどもexeにまとめられるのだとばかり思ってました。
11
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 23:08:42.44 ID:IevYTB1a(2/2) AAS
>>10
配布するファイルを1個にする。
exeファイル1個の中にメディア全部を含める事が出来ます。
暗号化も可能です(Properties)。

IDEの左側のタブにMediaがあります、そこに内蔵させたいファイルを登録します。
コード、データ、画像、音楽、ムービー、など
12: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/18(水) 23:46:34.33 ID:i+EeCjCX(3/3) AAS
>>11
そういうやり方だったのですか!
プロパティーいじってはいたのですが上手く行かなくて悩んでました。
ほんとうにありがとうございました。
13: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/21(土) 11:39:42.44 ID:zXcpJv81(1) AAS
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

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シンプル・ブレーク・アウト…。
(99BASIC)
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関連スレ

TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 22:41:13.94 ID:3UpVouO5(1) AAS
ほしゅ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 20:29:19.39 ID:OO/nuYKD(1) AAS
どんくらい保守すれば落ちないんだろ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 21:23:02.39 ID:lEdBPeZD(1/2) AAS
前スレは17レスで落ちたっぽい
2chスレ:gamedev
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 21:33:34.70 ID:lEdBPeZD(2/2) AAS
済まん途中で送ってしまった

前スレ立ったのは昨年の10/19、最終書き込みが同12/27
このスレが立った1/15の時点で既にスレは落ちていたので、スレ立てから三ヶ月弱
最終書き込みから僅か20日弱でのスレ落ちということになる
タイミング的に見て即死判定に引っ掛かったにしてはちょっと不自然な気もする
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 07:36:42.76 ID:KiIMEyMp(1) AAS
ho
19
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 12:08:56.13 ID:wdTnPgtk(1) AAS
動画表示実験ラキヨけん制か
外部リンク:www.geocities.jp

2月11日 5時12分

アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。

コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。

実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。

今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。

コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 11:21:40.82 ID:81oe6cP9(1) AAS
冴えない名前だな
21: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/13(月) 15:01:30.45 ID:loPjCe6s(1) AAS
>>19
続編あり
22: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/29(水) 07:33:20.01 ID:Hsfphbux(1) AAS
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

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ファースト・インベーダー…。
(99BASIC)
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関連スレ

TIME SESSION PART.2 - 新作戦略会議 -
したらばスレ:computer_42600
23: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/07(水) 07:41:06.59 ID:bEFHirZH(1) AAS
windows8の話題も載ってるよ
24: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/07(土) 15:10:29.08 ID:nud4KP4H(1) AAS
あげ
25: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 04:34:52.55 ID:YxiAoBgu(1) AAS
流行らないなwage
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 01:18:25.21 ID:jifBt1Nj(1) AAS
本スレ誘導
2chスレ:tech
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 15:44:28.41 ID:+KtQdCHM(1) AAS
むしろこっちが本スレ
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 18:03:59.29 ID:aiglGoEo(1) AAS
新スレ立ってたのか!
今日の今日まで気が付かなかった。

それにしてもこのツールで地道にゲームを作り続けて俺もはや五年……。
完成の日はくるのだろーか?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 19:01:02.36 ID:86gfOag/(1) AAS
>>28
スクリーンショット、よろしく。
30: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/14(火) 12:22:24.26 ID:VTargBB6(1) AAS
Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
2chスレ:pcnews
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 11:30:51.18 ID:1j/RN9sU(1/2) AAS
2Dゲーム、というかアクションに重点をあまり置かない
2DカードゲームのSYNCの値って、どのくらいが妥当?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 15:43:05.51 ID:3kqaAY8v(1/2) AAS
DarkBASICのSYNCは、リミッターで、
上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。

一般的なSYNC値は30Hzで良いと思う。
思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/23(日) 22:28:39.31 ID:1j/RN9sU(2/2) AAS
>>32
>DarkBASICのSYNCは、リミッターで、
>上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。

サンスコ。
SYNCの値の意味を勘違いしてたよ。

n=1
card=1
 
for a=0 to 100 step 20

ax=x+36-(a*0.36)
ay=y

SPRITE n,ax,ay,card
STRETCH SPRITE n,a,100
wait 10
NEXT a

とかやっても、あくまでもリミッターの範囲でしか
画面書き換えしないってことか。

>思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。

そこまでは考えてなかった
ギャザとかカードヒーローみたいなやつじゃなくて
ポーカーみたいなゲームだからすぐ終わるだろうと考えてたから。
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