DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193レス)
上下前次1-新
111: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/27(月) 11:56:11.97 ID:/VAwAaDm(1) AAS
 >>110110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 01:34:26.68 ID:hcEx0Yi9(1) AAS
 シャドウマッピングしてても780Ti使っててフレームレートが60ってパフォーマンス悪すぎだろ 
 マジでPS1レベルしか作れなさそうだな 
 まぁ、ホントに良い物なら自然と人が集まるし、何より布教しようとしてる人が煽るような口調とまるわかりの自演とか普通にしてるから使おうと思う人なんているわけないわな  
パフォーマンスが悪いのはおまえの包茎チンポでは?w 
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 12:54:22.80 ID:qr20Z00A(1) AAS
 「初心者重視ツールなんて使わなくたって、俺はこんなの作れるんだぜ!」 
 ってのをSSなりで示せば、 
 初心者重視ツールを推奨している側も安心するんじゃないか(笑) 
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 13:54:16.85 ID:t4HbW88z(1) AAS
 悪印象を広めて使う気をなくさせるのが目的だからいいのです 
114: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/28(火) 01:44:28.34 ID:Qp2K3W0t(1) AAS
 >>110 
 PS1でシャドウマッピングできるのか?w 
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 11:51:10.25 ID:i0cCLebp(1) AAS
 5万もするゲーム機を初日買いする連中はそんなの気にしないよ 
 エフピーエスとかギガバイトとか数字を並べてみせるだけでいいんだよ 
  
 「私の価格は53万です」とかいったら目の色変えて飛びつくんだよ 
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 12:31:28.00 ID:R17Z8yrM(1) AAS
   
 FPSC 日本語マニュアル 
 外部リンク:www1.axfc.net 
117: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/02(日) 03:30:04.54 ID:L0/zynNZ(1) AAS
 自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機 
 2chスレ:jisaku 
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 10:12:21.65 ID:xN1Ql3z0(1) AAS
 [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free 
 2chスレ:gamedev 
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 14:48:34.14 ID:5vJTEgAF(1/4) AAS
 暇だったので、Dark Basic Pro FreeをDLしてデモの 
 ReflectiveSkiesを他の環境に移植してみた 
 画像リンク
 
 
  
 無負荷でティアリングが起きるので何かと思ったわw 
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 19:35:01.13 ID:M9/oWThd(1) AAS
 >>119 
 それは、Panda3DのC++環境をWindowsで働かすと、 
 ティアリングになると言うことですか? 
  
 ティアリングが画面がズレたように写り、 
 画面の同期に合わせて固定すれば無くなりますが、 
 PCの場合は、色々と難しいかもしれませんね。 
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:29:09.08 ID:5vJTEgAF(2/4) AAS
 >>120 
 なるのはDBPFだけね。 
 1000fps超えてて原理的にティアリング起きる要素がないかと。 
 1ms未満は人の目で識別できませんがな。 
  
 PandaのVCはDX3Dと相性悪いんでPythonでの実行ですな。 
 VC等でコンパイルしたSDKは、3000fps軽く超えるエンジンが 
 結構あるから、試しただけでも5〜6個はこれより早いエンジンがある。 
  
 Unityもやってみたけど物理積んでるから60で頭打ちみたいだね。 
 3.xは300〜400出てたんで、もし仮に外せるならそれくらい出る。 
  
 やっぱこの程度の負荷で、1000fps割るのはかなり遅いよ。 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:56:57.99 ID:PD81Au7i(1/3) AAS
 DBPfreeならUpgradeが必要、最新版の更新がこれ 
 外部リンク:www.thegamecreators.com 
  
 実際にDarkBasicは速く無いよ 
 VCの半分くらいだし。 
 インタプリタ言語と比べると速いけどね 
  
 3Dライブラリも普通か遅いくらい、 
 ゲーム作ると 30fpsくらいだから。 
  
 ティアリングの件は、DBPで気になった事が無いなぁ 
 同期を60Hzくらいで使うからね 
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:58:23.32 ID:PD81Au7i(2/3) AAS
 これ、テスト用のコードでふ 
  
 rem  回る立方体 
 set display mode 800,600,32,1 
 set window on 
 sync on 
 sync rate 60 
 ObjectNumber=1 
 make object cube ObjectNumber,10:color object ObjectNumber,rgb(0,0,255) 
 color object ObjectNumber,rgb(0,0,255) 
  
 while mouseclick()=0 
   set cursor 0,0 
   print "screen fps "+str$(screen fps()) 
   xrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle x(ObjectNumber)+1) 
   yrotate object ObjectNumber,wrapvalue(object angle y(ObjectNumber)+1) 
   sync 
 endwhile 
 end 
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 21:38:22.67 ID:5vJTEgAF(3/4) AAS
 いやだからDarkBASIC Professional FREEだと言っているんだけど。 
 インストーラーはDBProFreeInstaller251111.exeでDLしたのはココ。 
 外部リンク:www.thegamecreators.com 
  
 あと、Pythonはインタプリンタだから、Pandaを比較対象に選んだ。 
 コンパイル型のバイナリじゃ、ハンデにならないでしょ。 
 なんかJIT系くさいし。 
  
 いくら早いっつっても、物理やらoggのストリームやら組むとガクンと 
 落ちるし、shaderエフェクト入れてRTでマスク書いたら2桁になるとか 
 或る訳だからさ、最初からこれだと組み込める希望を感じられないんだよね。 
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 22:05:50.49 ID:PD81Au7i(3/3) AAS
 DBPは、性能が高く無いし、処理が速くも無いですよ。 
 それほど難しくないから、入門用には良い。 
 仕上がりも、大規模なのは無理、ミニゲームくらいに考えた方がよい。 
  
 外部リンク:forum.thegamecreators.com 
 ここにDBPの完成品のリストがある。この程度が出来上がる。 
 (見た目はメディアの責任だよ) 
  
 DBPで練習して、C++などで大規模なものを完成させるのが良いと思います 
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 23:20:44.51 ID:5vJTEgAF(4/4) AAS
 そういう印象だよね。 
  
 ゲームエンジン/SDKって世の中にこれだけあるんだよね。 
 外部リンク:devmaster.net 
 そのうち3D系は50本くらいだと思うけど、日本語で検索しても 
 2/3は引っかからないんで、国内で知名度がないものも多いかもね。 
  
 ちょっと「普通のエンジン」って基準が他の人とは違うかもしれない 
 って点では謝るわ。 
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 23:57:49.78 ID:1DGVDHfo(1) AAS
 DBPの弱いところを示すと 
 - oopで無い。複数共同開発できない。 
 - シングルスレッド専用だから速度上がらない。 
 - ポインター無い、自由度低い、速度上がらない。 
 - 大規模なコードは困難 
  
 これの逆説的に考えると 
 - 単純明快で短期間に修得できる 
 - 小さいものを一人で日曜大工的に作るにはよい 
 - 学問的、学習的に良い 
 - アマチュア用です。素人向け 
 - それなりに処理が速い。 
  
 ツールですから、使用目的に合えば最強になります。 
 色々ツールがあるけど、素人がいきなり高度なツールを 
 使うと、確実に挫折します。ほとんど専門用語が意味不明になる。 
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 00:11:56.79 ID:95GrewqR(1) AAS
 そらBASICなんだからそもそも入門用言語でしょ 
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 01:18:23.16 ID:5X+D0Ob8(1) AAS
 そりゃ元はね 
 アセンブラかBASICかって時代での簡単さだったものであって 
 今のご時世にBASICを「単純なものは簡単」というロジックで語っていいのかは疑問の余地もあるけどね 
 言語トレンド満載なLLを、分かる範囲でベタ書きで使っても変わらんのだし 
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/24(月) 22:07:18.60 ID:Aptgt0ZJ(1) AAS
 日本語版買ってから、シングルスレッド専用というのを知ったw 
 昔のBASICに愛着があれば、それほど悪い選択じゃないと思う。 
 ただ、綺麗なGUIを簡単に作れる機能を搭載していてほしかったな。 
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 22:19:27.84 ID:yan4xdDc(1) AAS
 DBPのGUIについては、以下のプラグインを使ってね 
BBB Gui Plugin 
 外部リンク:forum.thegamecreators.com 
  
 BlueGui V2.055 ( New remake ) 
 外部リンク:forum.thegamecreators.com 
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 06:24:25.22 ID:SEN849RI(1) AAS
 >>130みたいなアホ騙すために関係者がゲハでも必死に工作してるんだろうな 
 ROM連中も含めれば十分元が取れる程度に売れてるのは間違いない 
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 07:10:43.72 ID:FjC0Zh+L(1) AAS
 Unityみたいな成功例があるからね 
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 18:19:53.13 ID:RK8x1VFA(1) AAS
 Unityはどうだか知らんがDBPで関係者が工作とかありえねぇw 
 日本代理店はとっくの昔に撤退、本家TGCは日本での自力展開なんかまるで眼中に無しだぞ? 
 ゲハは行ってないから確認した訳じゃないが、そんな板違いな場所で工作()してるのなんてどうせキチガイ困ソールぐらいだろ 
 アレは関係者どころかTGCのイメージ落とすだけのDBP界の癌だよ 
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 11:04:39.28 ID:6aYxdqX7(1) AAS
    _______________  
   |  
   |★★荒らしは放置が一番キライ!★★  
   |  
   |●重複スレ、板違いスレには誘導リンクを貼って放置!  
   | ウザイと思ったらそのまま放置!  
   |  
   |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!  
   | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!  
   |  
   |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです  
   | 荒らしにエサを与えないで下さい  
   |  
   |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて  
   | ゴミが溜まったら削除が一番です  
   |  
   |     。  
    Λ Λ  /  
  (,,゚Д゚)⊃ ジュウヨウ!  
 〜/U /  
  U U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 58 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s