[過去ログ] ■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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815(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:22:34.35 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 
 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 
 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 
 2chスレ:vote 
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:55:07.43 ID:KJmZIl4L(1) AAS
 【訂正】 
 >>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 
 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 
 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません 
 なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 
 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です 
 ご意見のある方は自治スレまでお越しください 
  
 ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ 
 2chスレ:gamedev 
817: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:06:45.38 ID:95O87T0V(1) AAS
 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 
 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 
 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 
 是非参加お願いいたします。 
 2chスレ:vote 
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 16:16:30.66 ID:D/+kPf5U(1) AAS
 スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな 
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 04:15:18.65 ID:07189Xau(1) AAS
 サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ? 
 デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ 
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:51:08.92 ID:56vHFd+/(1/2) AAS
 win10にしたから再インストールしてサンプルゲームをビルドしたらこうなるのはなぜなんだぜ? 
 画像リンク
 
 
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 02:41:45.01 ID:56vHFd+/(2/2) AAS
 ちなみにlivemaker3 
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 19:53:48.47 ID:Jv2vjhX7(1) AAS
 見れないぞ 
 たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ 
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 20:06:58.85 ID:M6NKLb+e(1) AAS
 でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな 
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 03:28:22.53 ID:C3QpUbod(1/3) AAS
 公式が10に対応してないからどうしようもない、、、 
 作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと 
 やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる 
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 07:45:59.82 ID:5S01TNzX(1) AAS
 (ティラノビルダーに)切り替えていく 
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:26:46.58 ID:4J1YNFkh(1) AAS
 作品は10でも動くんじゃない? 
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:48:18.41 ID:C3QpUbod(2/3) AAS
 >>825 
 はえ〜、すっごい分かりやすいUI 
 けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い 
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:55:39.00 ID:zbajpitQ(1) AAS
 ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ 
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:59:35.57 ID:7Z7doL43(1) AAS
 ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど 
 やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ 
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:16:05.66 ID:C3QpUbod(3/3) AAS
 あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか 
 なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな 
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 15:21:23.00 ID:S6yxQnx6(1) AAS
 >>827 
 まだあたらしいししゃーないわな 
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 02:15:43.57 ID:sngSx+85(1) AAS
 寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`) 
 ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、 
 データベースや多次元変数にも対応してて、 
 製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって 
 いざ探してみるとないもんだね 
 ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね? 
833: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/21(金) 08:03:38.54 ID:qCJ6DikX(1) AAS
 俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ 
 基本的な構成は一緒だしな 
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/21(金) 17:39:05.87 ID:ZXOvzykR(1) AAS
 ノベルゲーをそれで作るのか? 
 どうなるんだろう 
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 11:55:29.08 ID:DIHcApup(1) AAS
 回想モードやオートモードはプラグインで作らないといけないな 
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 01:34:56.55 ID:8L/OlMZA(1) AAS
 パーティクル使って星放射っぽいの作ったら 
 実プレイで処理落ちしたw 
  
 モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど 
 凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった 
 これムービー中の素材の消去ってできないっけ 
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/16(水) 22:27:22.66 ID:rylJEqTX(1) AAS
 これもう更新の予定ないらしいな 
 公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい 
 残念だ 
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 01:43:32.88 ID:xPvHHrB0(1) AAS
 ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい 
 これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが 
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/18(金) 05:26:21.03 ID:92cR9nW2(1) AAS
 シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる? 
  
 ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが 
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