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562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:39:26.86 ID:tlhfFTu2(1) AAS
まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:40:29.57 ID:h3FaPAJY(1) AAS
使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 22:44:22.10 ID:DWFakgdi(1) AAS
機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 11:30:48.49 ID:wVTWWYWe(1) AAS
>>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね
それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:13:47.97 ID:DPJXkAX4(1) AAS
たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。
そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:24:44.46 ID:8lUo2ZvA(1) AAS
アンドロイド、iOS対応くらいかな
アプリに展開していきたいよね
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:04:58.57 ID:/jFXSIIi(1) AAS
現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:36:07.08 ID:YIdyPk+3(1) AAS
すいません、ゲージの件で質問させてください。
RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。
ところがそのゲージを表示するたびに
毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。
ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので
その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。
表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか?
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 10:22:01.01 ID:zqdRSTlT(1) AAS
>>569
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 17:22:14.12 ID:5r7TgjIr(1) AAS
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。
どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 18:58:38.03 ID:zORrAk2Q(1) AAS
>>571
フォントは何にしてます?
あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 03:27:00.44 ID:P/ZBGsmb(1) AAS
絵文字で作ったほうが早いかと
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 00:52:28.69 ID:Jfj2X6to(1) AAS
機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO(1) AAS
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…
どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 08:44:11.00 ID:nWcca853(1) AAS
ハートマークは絵文字でやってる
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 08:23:41.89 ID:NwFdioTh(1/4) AAS
ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 09:59:19.45 ID:lmpuQonF(1/2) AAS
.icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
579(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:02:45.01 ID:NwFdioTh(2/4) AAS
>>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:28:06.72 ID:lmpuQonF(2/2) AAS
>>579
使わなくてよくね?
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:05:39.17 ID:NwFdioTh(3/4) AAS
>>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:12:25.58 ID:MdD/U0uj(1) AAS
>>581
使わなくていいよえっとね
プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル
でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:56:05.27 ID:NwFdioTh(4/4) AAS
>>582
まじか!
ありがとう!!
584(1): 質問1/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:53:03.82 ID:eEAZreTB(1/3) AAS
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。
1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復
勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。
いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
585(2): 質問2/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB(2/3) AAS
2、パラメータを100までにしたい
100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。
以上の2つについてよろしくお願いします。
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z(1) AAS
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)
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