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587
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 23:17:33.89 ID:eEAZreTB(3/3) AAS
回答ありがとうございます。
>>585
585(2): 質問2/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB(2/3) AAS
2、パラメータを100までにしたい

100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。

以上の2つについてよろしくお願いします。
のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 15:59:51.96 ID:SGrechQm(1) AAS
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:27:39.00 ID:Ny3q8qUH(1/2) AAS
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?

>>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:29:43.46 ID:Ny3q8qUH(2/2) AAS
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
591: 588 [sage] 2013/12/20(金) 22:42:13.89 ID:1/rpor7X(1) AAS
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 10:29:43.70 ID:0cMZ/4MI(1) AAS
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 13:25:24.57 ID:7c0O0cAD(1) AAS
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない

裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 17:31:13.41 ID:qTd0Jk8b(1) AAS
>>575
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO(1) AAS
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…

どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください

とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます

シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 18:14:06.10 ID:NUD1nvzy(1) AAS
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 14:41:50.89 ID:vHHTTYWX(1) AAS
来年こそは更新来い!
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/01(水) 02:43:27.76 ID:oIE0H4rN(1) AAS
今年こそ…っ!
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/03(金) 00:49:31.86 ID:iDmPTKzK(1) AAS
寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 09:23:52.37 ID:KDBULnVj(1) AAS
ちなみにいくら寄付するつもりだった?
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 10:44:26.83 ID:8LtTUYxn(1) AAS
1本
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 11:25:23.94 ID:WbzSe+AD(1) AAS
2匹
602
(1): 594 [sage] 2014/01/05(日) 23:53:50.36 ID:cuCeifCZ(1) AAS
>>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。

具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。

ああああ<CLEAR>
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 23:59:56.00 ID:JBWN8gTb(1) AAS
>>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
外部リンク:www.livemaker.net
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/06(月) 11:29:27.12 ID:eujTjqRk(1) AAS
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 16:53:16.04 ID:QzB5XQaZ(1) AAS
シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない
606
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 17:36:50.89 ID:gOuS3duR(1/2) AAS
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 17:38:17.11 ID:gOuS3duR(2/2) AAS
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 20:32:23.16 ID:x5UUryq7(1) AAS
>>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 03:57:23.71 ID:rxMoDB2q(1) AAS
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな

自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 18:32:23.49 ID:tBpH/ZUZ(1) AAS
>>605
>>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 10:08:21.09 ID:y0HuPft4(1) AAS
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?
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