[過去ログ]
■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 17:22:43.92 ID:wqc5JKND 前スレの990だけど、解説付のプロジェクトファイルをアップしたんでよければ。 http://loda.jp/game/?id=32 ローダーのコメント付に失敗した。()内に解説付って書こうとしたのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 19:03:12.40 ID:mmeTgVmr 右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去 2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 22:28:54.11 ID:9uybK9He >>2 ほんとに凄い…ありがとう 参考にさせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 01:28:52.05 ID:9Vt2iQP9 解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど 地味に文字列がかみ合わなくてイライラする 同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい 台詞枠みたいにプレビューないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 21:47:26.49 ID:nC8nB8VY ノベルゲーつくってたんだけど パッケージング?したら元ファイル間違って 削除しちゃったorz 色々手直ししたいんだけど もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:51:59.54 ID:NT60KbUa >>3 自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね 条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:54:16.29 ID:NT60KbUa 連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 21:33:10.09 ID:78Xsu9mr >>6 DataRecoveryを使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 04:39:55.92 ID:TAgbcjjy 初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、 ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか? 検索しても分からず、ここに辿りつきました。 どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 11:39:40.21 ID:v1Kkgf4z >>5 デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて それに合わせて画像作った方が多分楽だよ もうやってたらごめん メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね >>10 点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 15:32:11.07 ID:bFHTPr5d >>11 答えて頂きありがとうございます。 早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^; 別の方法を模索してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 16:16:29.82 ID:bFHTPr5d すみません。解決しました。 galでアニメ作ればよかったんですね。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 10:27:21.44 ID:P4fSb0PE テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね? タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 13:27:08.57 ID:Tgo/tcyN <WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い この値、変数使えないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 22:57:05.67 ID:q/+1CpjH うお!サンキュー これでサクサク進むぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 16:05:30.91 ID:Dp20MLnw 文字間隔が広いので文章が綺麗に入りきらないんですが、どうしたらいいのか分かりません 設定方法をご存知の方がいれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 06:50:39.10 ID:fUK7FMU8 キー入力分岐の方法がわからないので、ご教授いただけると助かります。 例えば、ダンジョンのような背景画像を表示して、 そこでカーソルの上を押せば前に移動して別の画像を表示、 右を押せば右に移動して別の画像を表示、などのような感じです。 @keyclick 変数を使うのかな?というところまではいったのですが、 どういった書式をどこに記述すれば良いのかがわかりません。 計算のIF・ELSEでしょうか? 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 07:54:56.01 ID:fUK7FMU8 補足です。 WMVのムービーをループ再生しながら、キー待ち、分岐を行いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 07:59:00.78 ID:IOGlWkT0 BNPだといまいちきれいに透過されないしマスクつくるのも大変だから PNGからgalにしてるんだけどこれって複数枚表示するとき重い? 3〜4枚重ねた着せ替えを用意しようと思ってるのだけれども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 09:57:42.20 ID:r0Tea1KV 18です。 キー分岐の方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか? とりあえずムービーじゃなくて普通に静止画でも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 12:29:16.37 ID:ED4mhPqV 動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、 @KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ? >>20 3〜4枚くらいなら大丈夫だと思うけど 普通にシナリオノードで表示の切り替えすると 衣装と素体で表示にタイムラグができるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 03:11:03.01 ID:ApR+YA3e >>22 そんな感じです! そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて… LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の リンク先のサンプルは消滅しているようでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 20:26:19.93 ID:+rlEtsfl 実際に作ってみて、上手くいかないの? 試しにやってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 21:44:47.63 ID:ApR+YA3e >>24 何度もやってますがうまくいきません(^^; BASIC言語くらいの知識はあるんですが、 書式がいかんせんわからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 14:19:41.47 ID:izrpjB4v ご助力お願いします。 キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて (キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった) LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。 ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。 元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。 どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか? ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/26
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 976 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s