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918(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 20:17:46.56 ID:r84QjL/M(1) AAS
>>916キミがややこしいと思わずにすんなりエラーも起こさずやれとるんならそれでええんやで
俺は昔躓いた経験あるから苦手意識あるだけや
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:17:39.82 ID:FSt+8Zzj(1) AAS
>>918
くっさ
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:43.06 ID:OLZGwygb(1) AAS
公式の掲示板で昔、スマホアプリにするなら一回exeをパージしてC言語で全部書き直す必要があるとか言ってる人がいたな
林檎の場合はmacじゃないとアプリ作れないみたいだし、アンドロイドでも使ってる言語がそもそも違うから無理なんじゃね
ブラウザゲーならスマホでもプレーできるけどあれもhtmlじゃないとダメなんだろ?
よくしらんが
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:03:43.45 ID:5lrm56Sa(1) AAS
昔のツールだし流用できんのは想像できるわ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 05:33:40.97 ID:GMFXdSAX(1) AAS
スマホ対応するならlivemaker4とかで一旦根本から作り直す必要とか出て来るのかもなとは思う
まぁいつかはスマホ対応しないと時代の流れ的にWinオンリーじゃ先がなさそうではあるが、せっかく開発再開してくれてる今、あんまりスマホスマホと無理を言い過ぎてもなぁ
って気もしてる
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:37:07.07 ID:Fr8JqP8v(1) AAS
難しいのかもしれんけどスマホ用に作れたら嬉しいけどなぁ
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 07:06:22.08 ID:yXqnG6ua(1) AAS
スマホ対応してくれたらシェアウェアになっても構わないくらいには思うけど、そもそもシェアだとユーザーに対してサポート責任発生するからフリーである程度無責任に開発したいって製作者だし
フリーでいいと思ってる人が一人で開発してるのにワザワザスマホ対応に時間割く手間とか考えると優先順位最下位レベルには低そう
最悪Winユーザーが絶滅してスマホだけの時代が来ても製作者の懐が痛むわけでも飯の種がなくなるわけでもないし
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 14:50:01.17 ID:aGBeREV7(1) AAS
>>924
確かにそうだね
個人的にはこのツール使いやすいし好きだからスマホ対応もしてほしいけどね
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 05:54:02.38 ID:IWxjC+F3(1) AAS
ツクールみたいにソフト側で画像の色調補正かけるみたいなのって難しいのかな…
キャラメイクできるシステム作ってるんだけどあれこれ各種髪色・各種肌色ごとに全部CG追加しないといけないのかってなって
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 01:12:52.22 ID:Gi9Xn134(1) AAS
色調補正もそうだし画像の拡大縮小もあれば立ち絵なんかの枚数は相当削減できるし手間もかからないよな
要望は出てるし検討はするって言ってるけど、なかなか実装されないってことは少なくともすぐ実装された他の機能よりは難しいってことだろ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 15:34:30.67 ID:mis76WTh(1) AAS
そうかーまあ今まで実装されてないって事はそういう事なんだろうな
ありがとう
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 23:08:40.27 ID:kyDgUqx6(1) AAS
画像の拡大縮小はLiveCinema使ってるなあ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 12:12:08.35 ID:gdU7JDWs(1) AAS
立ち絵数百枚を全てシネマで設定するのは流石にしんどいよ…
イベントCGとか一部の演出ならシネマで拡大縮小すれば済むけど
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 08:04:13.54 ID:jIp7nUfs(1) AAS
俺は立ち絵の大中小をgalで作ってて、一旦psdで用意したあとphotoshopでマクロ作って一括gal化できるようにしてる
でもあとで差分1枚だけ修正があって、その1枚を大から中や小に縮小するとき、他の差分と比率の数値同じにしてるはずなのにズレるときがたまにあって、そういうときはそのキャラの立ち絵は全部いちから縮小し直しになったりする
LiveCinemaだと大の画像だけ用意したら、中と小に縮小したlcmを一度作れば、あとは修正があっても大だけ差し替えたら済みそうなのは便利だなって思う
でも中小の差分用意するためだけにLiveCinemaの数値入力していくのはちょっと大変だなぁphotoshopで用意しちゃうほうが楽そう
まぁこの辺もlivenovelの画像変更やモーションで解決出来るようになれば本当に楽になるなぁと思うんだが
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 19:01:34.47 ID:ZR8s33dd(1) AAS
立ち絵なあ
表情10種x大中小x昼夕夜で=90種x服装差分
これ複数キャラでやるとか億劫でかなわん
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 01:16:04.52 ID:D3AeV7ow(1) AAS
あれ?
バージョンアップしたらゲーム中のテキストの字間がやたら詰まって表示されるようになったぞ
俺だけ?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 19:36:46.09 ID:9zc7iVrQ(1) AAS
今試してみたけど別に変わってないぞ
>>932
画像変更で拡大縮小や色調補正かけれたらその手間が一気に解決するよな
逆に何故出来ないのか分からんレベル
まぁペイントツールのsaiみたいに絵かきの作者が自分で使いやすいように作ってるみたいなのは稀で
プログラマーの作者は自分で作ってても実際どうすれば使う側にとって便利なのか結構わかんなかったりするって話だが
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 17:18:31.53 ID:Qt4diUmv(1) AAS
スマホ対応はもう遅すぎるくらいだよね
開発はもうやる気ないとか?
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:31:00.63 ID:a64kNYwH(1) AAS
ちょっと上の方でその話題出てるが
まぁ技術的に難しいかそもそも作者がスマホ対応の必要感じてないかだろ
そもそもXP時代の代物でここ数年まったく更新なくて今年復活したのが奇跡みたいなツールなんだし
個人で作ってるんだから作者が好きなようにやるだけってのが正直なところだろうな
どうしても気になるなら公式の掲示板で質問してみたらいいんじゃねーの最近は解答くれるんだし
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 22:45:24.69 ID:JkNOWJ0N(1) AAS
え、これ個人が作ってたのか
会社じゃないのか
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 10:45:58.10 ID:Xratsjwm(1) AAS
公式掲示板>ライブメーカーの存続を望むスレ
管理者「開発もテストもサポートも全て私一人でやっておりますので大したことはできませんし、動作保証もできませんが、皆様に協力いただき、ゆるーく開発していければと思っております。」
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 14:07:01.85 ID:W7w4CSZg(1) AAS
古き良き開発者だったのね
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 14:33:03.47 ID:lr/uKbGS(1) AAS
LiveMaker好きだからほそぼそとでも開発続けてくれたら嬉しいけどなぁ
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 07:02:31.24 ID:0rDFkNdz(1) AAS
みんな不要ファイルって抽出したテキスト見ながら手作業で削除してるの?
毎回これで100ファイルとかフォルダを行ったり来たりしてチマチマ削除するの大変すぎるんだが
なんか一括削除のいい方法あるのかな…
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:04:56.56 ID:T/CcLNBw(1) AAS
あーあれ不要ファイルチェックしても意味ないんだっけ?
gal90%画像って結構軽いから
そのままいれちゃってるなあ
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