[過去ログ] ■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 17:14:34.29 ID:lWfo8k9C(1) AAS
win8は問題なく動くよなあ?
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 17:17:20.01 ID:/wag3Yvm(1) AAS
まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 20:53:28.35 ID:x8CWAVox(1) AAS
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 09:19:38.48 ID:c/qDgjP7(1) AAS
え、泥とios対応してないのか・・・
653
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 05:31:11.57 ID:Wyet7xJ+(1) AAS
タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する
みたいには出来ないものなのか

それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ?
昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz
654: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/04(水) 17:56:23.44 ID:3vUPdij5(1) AAS
ダイレクトシーン回想ためしたけどうまくいかない
原因がさっぱりで漠然としてて説明できないのがつらい
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 19:41:12.12 ID:LiBVrQNI(1) AAS
>>653
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
656
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 20:27:05.23 ID:LtTcrHQP(1) AAS
>>653
シネマでモーション作ればいけそう
657
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 06:19:48.28 ID:3A0tesRe(1) AAS
>>656
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?

>>657
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 19:08:20.09 ID:xzgulRob(1) AAS
>>637
637(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 19:19:30.36 ID:6IPIBiuD(1) AAS
156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた
        HTML5     専用エディタ  GUIを使った編集  リアルタイムプレビュー スクリプト記述  開発中

light.vn     ×(対応予定)  ○        △(対応予定)    ○           ○    ○
らのべえ     ×       ○        ○           ○           ×     ×
ティラノビルダー ○       ○        △ (座標指定必要)  ×           ○     ○
吉里吉里     ×       △        ×           ×           ○    ×
Almight      ○        ×        ×          ×           ○    △(GUIエディタは開発せず)
Live maker ×        ○        △(座標指定必要)  ×           ×    ×

ノベルツール選考スレ
2chスレ:gamedev
の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
659
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 01:07:49.56 ID:DkNYlq1B(1) AAS
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?

なんかうまい方法ないですかね…
660
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 12:19:18.94 ID:cvSGKMVu(1) AAS
>>659
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 18:32:50.76 ID:DizJv/4k(1) AAS
>>660
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。?
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 17:56:30.93 ID:rkfelYzH(1) AAS
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で

計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 22:08:30.07 ID:8ywsuQW5(1) AAS
>>658
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 23:06:07.48 ID:wyL8KldE(1) AAS
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
665
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 03:22:41.97 ID:TibR+ErY(1/3) AAS
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
666
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 07:05:12.79 ID:0WXSG24v(1) AAS
逆あせってなんじゃら
667
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 10:44:06.98 ID:s7Pw2CGp(1) AAS
>>665
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
668: 665 [sage] 2014/07/06(日) 15:24:04.89 ID:TibR+ErY(2/3) AAS
>>666
>>667
逆アセンブルその通りです。

>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。
669: 665 [sage] 2014/07/06(日) 15:26:08.57 ID:TibR+ErY(3/3) AAS
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 02:36:13.40 ID:VYX/tSY7(1) AAS
吉里吉里とかCG全部吸い出せるもんな
671
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/24(木) 15:52:29.21 ID:hLHlEfzx(1) AAS
LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?
672: 665 [sage] 2014/08/15(金) 07:52:15.47 ID:LvMP50/x(1/3) AAS
>>671
ちょっとソレkwsk
673
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 07:59:49.35 ID:6/SiygNW(1) AAS
kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?
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