[過去ログ] ■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 20:52:06.65 ID:R3/E3zOQ(1) AAS
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 20:57:06.41 ID:8oDvV/Nd(2/2) AAS
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 19:37:14.35 ID:IJOWowZB(1) AAS
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 19:44:55.23 ID:uqUAOr9v(1) AAS
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません
クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 12:43:38.87 ID:JZe8fCnF(1) AAS
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 20:02:34.90 ID:92ryI/t4(1) AAS
>>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/06(木) 18:15:23.19 ID:pXcTSF7+(1) AAS
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが
あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない
631: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/20(木) 03:09:31.82 ID:067q6825(1) AAS
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
632(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 23:09:25.97 ID:D2twVN6p(1) AAS
所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・
○○○ 所持数 説明
××× 所持数 説明
△△△ 所持数 説明
で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない
文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 23:12:55.31 ID:ffbf+Lvl(1) AAS
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 22:51:21.14 ID:Mz230pGX(1) AAS
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?
地味に困る…
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 20:41:09.88 ID:Qw1YT6d8(1) AAS
>>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて
"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"
文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 09:05:48.91 ID:/TlcVMa3(1) AAS
>>635
おお、出来た
これで作業再開出来るわ、ありがとう!
637(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 19:19:30.36 ID:6IPIBiuD(1) AAS
156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 開発中
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ × ×
ティラノビルダー ○ ○ △ (座標指定必要) × ○ ○
吉里吉里 × △ × × ○ ×
Almight ○ × × × ○ △(GUIエディタは開発せず)
Live maker × ○ △(座標指定必要) × × ×
ノベルツール選考スレ
2chスレ:gamedev
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 18:22:06.59 ID:H+3IhCdD(1) AAS
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 20:14:04.96 ID:f1ZgWSyr(1) AAS
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど
galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 20:30:32.39 ID:xRI5g9IV(1) AAS
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。
細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 03:29:27.08 ID:CbFAqwfu(1) AAS
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 03:31:29.74 ID:e7u5mE3+(1) AAS
書け テキストファイルで
643: 639 [sage] 2014/04/13(日) 02:49:37.13 ID:ItP3ufta(1) AAS
自己解決しました
インポート機能で画像諸々、移せたんすね
フォントサイズとか各種設定はやり直さないといけないとはいえこんな便利機能
知らんかったorz
644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 04:51:17.60 ID:zmWDV6/m(1) AAS
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 13:38:23.34 ID:8R7NgYFb(1) AAS
>>644
なんか他のところと違うことしてない?
ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?
元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 20:03:21.80 ID:0DZ4CXvn(1) AAS
>>645
ドのつく初心者としては嬉しい
でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな
647: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 03:59:12.38 ID:0g2rPFj1(1) AAS
つくるでー
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 09:16:15.36 ID:6SlpTYzx(1) AAS
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……
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