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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 10:05:57.32 ID:wQAlcC7D(1) AAS
公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする
371: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/09(日) 10:25:56.42 ID:0feS9I6P(1) AAS
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった
もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね
370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 10:32:24.84 ID:/o3PyhwB(2/2) AAS
文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 13:13:40.79 ID:xOz1qsIF(1) AAS
俺はエロゲを堂々と送りつけたったで?
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 20:38:22.94 ID:t8gqv2do(1/2) AAS
すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど
シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか?
テキスト量が全てでは無いけれど
自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 20:54:52.37 ID:cYYWMS3u(1) AAS
文章全部をテキストエディタにコピペしろ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 21:24:48.51 ID:t8gqv2do(2/2) AAS
LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。
>>375 ありがとう!やってみるよ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 22:57:00.66 ID:Beuu9CH1(1) AAS
画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 13:38:32.35 ID:63cXBUgC(1/2) AAS
シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?
Yes←(シーンBに移行します)
No
一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません
どなたかご教示していただきけませんか?
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 14:58:28.72 ID:npYuXXmS(1) AAS
自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 18:45:58.94 ID:63cXBUgC(2/2) AAS
>>379
ありがとうございます
早速やってみます
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 13:06:16.18 ID:R7lST2Zi(1) AAS
そいやwin8では動くの?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 03:48:38.03 ID:hKy0F6p9(1) AAS
しっかしこのスレも大人が増えたよな
要望アンケがあった頃は酷かったもんだ
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M(1) AAS
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 02:05:12.17 ID:fyy8hGX0(1) AAS
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 10:19:49.77 ID:/OMN5FO6(1) AAS
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 14:06:16.93 ID:BQzDn91A(1/2) AAS
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 14:36:13.93 ID:MNwBwiZG(1) AAS
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで
ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?
プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 18:16:04.57 ID:BQzDn91A(2/2) AAS
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ
見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ
389(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/22(土) 17:54:38.57 ID:n2poLj6T(1) AAS
スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight
外部リンク:almight.jp
HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 18:27:33.22 ID:zRyNnNOQ(1) AAS
で?
どっちがラクなの?
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 12:46:58.31 ID:NrDylBGp(1) AAS
能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカい画面やバックログが使いたかったらLM
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 21:30:01.29 ID:iF/mjtHG(1) AAS
プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな
パラメータ程度ならどうにでも作れる
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 19:09:33.52 ID:8vyAR81k(1) AAS
>>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ
やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな
早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 00:04:05.33 ID:AWf0iPx4(1) AAS
そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし
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