0からRPGを作る (196レス)
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 10:35:38.02 ID:jcZLc/35(1/5) AAS
96です。
>>121・・・こんなものがあったんですね・・!
デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。
>>122122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 00:51:49.05 ID:kQ66l9eK(1) AAS
よく出来ているなぁ。ちょこっとだけしか触ってないけど
今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは
斜め移動の移動量矯正
敵が移動不可地域に出現しないようにする
ぐらいかな、がんばれー
ありがとうございます!
斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、
修正してみます。
そういえばプレイヤーは壁に入らないように配置してましたが、
敵の配置は適当でしたので、こちらも修正します!
>>123123(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 03:16:56.43 ID:RZCfiJkc(1) AAS
ランダムマップ生成だと・・・? いきなりすごいことやりおる
あとは効果音を最優先でやるべき(バグバグになるはずw)
その他バグ
・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
・敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
最初のマップを読み込んだときに、二次元配列があり、それを適当に触ればいけるという
情報があったのでがんばってみました!w
効果音了解です、やってみます。
バグもありがとうございますー!確認してみます。
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 10:37:59.31 ID:jcZLc/35(2/5) AAS
>で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!
>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。
これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
129: 96 [sage] 2012/02/16(木) 11:05:09.38 ID:jcZLc/35(3/5) AAS
>>127
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!
汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
道を広げるときと、道をつなぐときに3x3マスの道を使ったので
1マスのエリアはできないかと思いましたが、
よく考えると、道同士に挟まれたりすると、1マスエリアできますねwww
130: 96 [sage] 2012/02/16(木) 16:42:15.88 ID:jcZLc/35(4/5) AAS
バージョン0.05になってみました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
*1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
*敵が移動不可地域に出現しないようにする
*ダメージの表示
*レベルアップ演出
*敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
*マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・
132: 96 [sage] 2012/02/16(木) 20:54:24.18 ID:jcZLc/35(5/5) AAS
地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!
【バージョン0.06】
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
*斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・)
*経験値がきちんと蓄積されるように
*レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・
キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが
全然うまくいかない・・・
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