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名前は開発中のものです。
[sage] 2012/02/16(木) 10:35:38.02
ID:jcZLc/35(1/5)
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>>121
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 10:35:38.02 ID:jcZLc/35 96です。 >>121 ・・・こんなものがあったんですね・・! デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。 >>122 ありがとうございます! 斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、 修正してみます。 そういえばプレイヤーは壁に入らないように配置してましたが、 敵の配置は適当でしたので、こちらも修正します! >>123 最初のマップを読み込んだときに、二次元配列があり、それを適当に触ればいけるという 情報があったのでがんばってみました!w 効果音了解です、やってみます。 バグもありがとうございますー!確認してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/126
です こんなものがあったんですね! デフォルトでというのができるようになりました!ありがとうございますー ありがとうございます! 斜め移動全然気になってませんでしたが確かに移動量が多くなってますね 修正してみます そういえばプレイヤーは壁に入らないように配置してましたが 敵の配置は適当でしたのでこちらも修正します! 最初のマップを読み込んだときに二次元配列がありそれを適当に触ればいけるという 情報があったのでがんばってみました! 効果音了解ですやってみます バグもありがとうございますー!確認してみます
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