0からRPGを作る (196レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/18(金) 16:47:11.41 ID:8Ly/vcZA(1/2) AAS
GUI RPG製作ツール
WOLF RPGエディター
外部リンク:www.silversecond.com
Queek II
外部リンク[html]:www.biwako.ne.jp
J-RPG CreatorDX
外部リンク:hp.vector.co.jp
ERPG
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
mRPG
外部リンク:blogs.yahoo.co.jp
Rmake
外部リンク:www.rmake-labo.com
ロープレジェネレーター
外部リンク[htm]:sekisekki.net
RPG_MT
外部リンク[html]:akira.la.coocan.jp

スクリプト式RPG製作ツール
Like A Quest Hyper
外部リンク:hp.vector.co.jp

擬似3DダンジョンRPG製作ツール
3DダンジョンRPG制作ツール
外部リンク:www.noelnet.org
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/18(金) 20:00:11.26 ID:8Ly/vcZA(2/2) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 17:14:34.14 ID:WclEEE5z(1/2) AAS
で、どれが一番先進的で優れてるんだ?
所詮はは道具だから作りたいものによって優劣は違う
先進的という部分では「Queek II」は他と違うクォータービューマップを採用していて
いまだ類似するフリーのRPGオーサリングツールはない

また変り種としては「3DダンジョンRPG制作ツール」はWizardryタイプの3D迷路を使った
RPGに特化していてこのタイプのRPGを作るなら作り易さは他の追随を許さない

>>83
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 17:19:38.31 ID:J9Q1KM8+(1) AAS
ツクールだな
ツクールは作り易い部分と其れ故のユーザーの多さ以外はあまり特化した部分はない
未だにビデオチップを気にした互換性重視のソフトウェア描画のため内容の割に
ゲームが重くなり易い言う致命的な病気を抱えてるのが痛い
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