0からRPGを作る (196レス)
上
下
前
次
1-
新
86
(1)
:
名前は開発中のものです。
[] 2011/11/18(金) 20:00:11.26
ID:8Ly/vcZA(2/2)
AA×
>>82
>>83
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
86: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/18(金) 20:00:11.26 ID:8Ly/vcZA >>82 所詮はは道具だから作りたいものによって優劣は違う 先進的という部分では「Queek II」は他と違うクォータービューマップを採用していて いまだ類似するフリーのRPGオーサリングツールはない また変り種としては「3DダンジョンRPG制作ツール」はWizardryタイプの3D迷路を使った RPGに特化していてこのタイプのRPGを作るなら作り易さは他の追随を許さない >>83 ツクールは作り易い部分と其れ故のユーザーの多さ以外はあまり特化した部分はない 未だにビデオチップを気にした互換性重視のソフトウェア描画のため内容の割に ゲームが重くなり易い言う致命的な病気を抱えてるのが痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/86
所詮はは道具だから作りたいものによって優劣は違う 先進的という部分では は他と違うクォータービューマップを採用していて いまだ類似するフリーのオーサリングツールはない また変り種としてはダンジョン制作ツールはタイプの迷路を使った に特化していてこのタイプのを作るなら作り易さは他の追随を許さない ツクールは作り易い部分と其れ故のユーザーの多さ以外はあまり特化した部分はない 未だにビデオチップを気にした互換性重視のソフトウェア描画のため内容の割に ゲームが重くなり易い言う致命的な病気を抱えてるのが痛い
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 110 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s