0からRPGを作る (196レス)
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 16:32:09.37 ID:XJ7f2Lcp(1/2) AAS
誰か0からRPGを作る方法を教えてくれませんか?
163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 17:07:43.08 ID:zlSkKeDS(1) AAS
age
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:17:04.87 ID:TQ+feYj8(1) AAS
どのようなゲームを作りたいの? まとめて文章に書いて見なさい
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 17:44:06.11 ID:XJ7f2Lcp(2/2) AAS
>>164
まずは基本的なドラクエ型(ファミコン版1-4、スーファミ版5)程度の物をと考えてます
何しろ知識が0なのでいきなり凄いのは無理でしょう
さて、とりあえず何をしたらいいんでしょう?
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:12:33.60 ID:vmZTIFVl(1) AAS
?ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 18:36:09.18 ID:5SnKQqwE(1) AAS
ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること
モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル
プログラミング言語が〜よりよほど有意義
168: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 20:55:38.13 ID:Az/yMseG(1) AAS
>>167
むかしむかしあるところに
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 04:58:37.22 ID:tj6aIKIp(1) AAS
色々と調べていたらこんな時間に
とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います
直接DirectXは無理そうなので
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 12:43:54.57 ID:mxZy7DG2(1) AAS
直接DirectX利用でも要点わかってたら、それ自体は大して大変でも無いが
何も知らない状態、過去コードも経験も無いならその選択でもおk
171: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:21:51.27 ID:49T949oO(1) AAS
age
172: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:57:00.77 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 00:33:54.44 ID:CGep7VEz(1/2) AAS
戦闘シーンで、攻撃する敵を選ぶところを作ったが、
選択モードに入るところで偶にかたまる・・・と思ったらGC起きてやがった。。。
調査は明日だな。
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 23:29:16.69 ID:CGep7VEz(2/2) AAS
GCが発生している箇所が判明。
したのはしたんだが、かたまる原因はGCではなく、
Readers/WritersLockをかけ忘れによるNULLエラーだった。
(catchしててもException発生は重い)
GCでパフォーマンスが落ちているのは明らかなので、そこはそのうち。
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:16:24.17 ID:/6CITJa+(1) AAS
Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで
byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。
毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。
かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。
Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:19:05.26 ID:rwfqcQJg(1) AAS
WIZ風のコマンド選択バトル。
コマンド選択部分を作成中。
防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 23:47:09.31 ID:vJy8QUlb(1) AAS
ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。
UIチューニングはめんどくさいな。
戦闘コマンド選択の実装はまた明日。
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 14:17:58.05 ID:m7sXOfo+(1) AAS
Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。
ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:26:53.11 ID:Dw7oNVNh(1) AAS
アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。
なんだこれ。
メモ
bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 22:37:14.38 ID:zbGsCHd0(1) AAS
引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。
「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。
次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。
せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:19:11.83 ID:fLnpRKwl(1) AAS
スキル選択と魔法選択まで完成。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 22:23:53.85 ID:sDapOdxM(1) AAS
アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。
これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 22:50:52.48 ID:ddx70Wpl(1) AAS
3DダンジョンRPG開発メモ
状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、
街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装
ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった
ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 23:03:48.90 ID:nR6ht7jL(1) AAS
1ではないが、0から作るダンジョンRPG
宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。
魔法の追加効果を実装。
雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。
スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 23:43:48.91 ID:Omnxgd6n(1) AAS
こっそり3DダンジョンRPG開発。
バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。
処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成
自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 22:45:34.37 ID:RwDRPCMG(1) AAS
敵のリポップを実装、、、
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、
十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・
そして敵のリポップを実装。
その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正
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