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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/06/15(金) 20:16:24.17
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:16:24.17 ID:/6CITJa+ Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。 毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。 かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。 Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/175
から経由でを作っているところで を毎回していたところがの原因 毎回に入るようなメモリ確保してちゃそりゃ動くよな かっこ悪いことを承知であらかじめに大きな配列を確保しておく が秒おきはたまに怒る程度に減少
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