[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 21:19:23.96 ID:b+gVR/5T(5/7) AAS
画像リンク
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 12:09:47.96 ID:SA2dcqg4(2/3) AAS
>>264Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 08:43:28.96 ID:HH5I5i9B(1/9) AAS
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time
?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7(1) AAS
むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 16:04:45.96 ID:j/dClayW(1) AAS
>>686前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
791: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/29(土) 22:44:53.96 ID:4GPmON2Z(1) AAS
本自体が微妙だわ、必要な事が薄くしか書かれてない。Webの方が雑だけど有益。
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 09:52:31.96 ID:WyBuDHz+(7/13) AAS
うめ
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