[過去ログ]
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
82
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2011/09/12(月) 13:59:07.72
ID:X4fUK4Sr(1)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr 代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。 代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる 数学になっちゃう。 ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。 しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。 神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか 回転行列の親戚としてしか使わん。 物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか 出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。 あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。 だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/82
代数幾何じゃなくて代数幾何ね 代数幾何だと になって頭のキレた数学者がやる 数学になっちゃう ゲームに出てくる行列は普通回転行列だけだから しかも次元か次元次元が出てもハッタリだから簡単簡単 神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか 回転行列の親戚としてしか使わん 物理モデルやるとシンプレクティック行列一般化逆行列とか 出てくるかもしれんがそれも理解せず使うだけだから あコンピュータ関係でベクトルというと単に数が連なったもの だけど幾何学だと回転が入る言葉が一緒なので混乱しないように
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 844 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s