[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 23:00:01.49 ID:gYwWvDHn(1) AAS
公式スレに移動してください。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
2chスレ:gamedev
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 00:14:13.55 ID:JriPGiAr(1) AAS
>>30原著読んだけどウニ本より内容薄いぞ
ただでさえ「プログラマーの平均年収は〜」とかどうでも良すぎる業界話が書いてある序章があるのに
更にクソゲーメーカーバンナムの蛇足が入るとか悪い予感しか無い
34(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 01:45:12.56 ID:MpKSR5lK(1/8) AAS
unityごときに解説書が必要なのだろうか。
お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 01:56:44.53 ID:TMcIB42Y(1) AAS
俺の場合は本って入門書の方が後々までつかうなぁ
応用はネットで調べるって感じだし
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 01:58:37.65 ID:BOGk1lHE(1) AAS
英語読むのめんどいじゃん
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 02:23:34.30 ID:MpKSR5lK(2/8) AAS
英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 02:42:46.50 ID:Twdi+UtA(1) AAS
英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、
ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは
日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 03:18:25.79 ID:QuyqQZQ4(1) AAS
ああ、分かる。
技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、
資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 06:50:49.03 ID:I79+S2fn(1) AAS
>>34
>お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは
オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 09:17:47.38 ID:b7i/tSsI(1) AAS
俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど
あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。
例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向)
コンピュータを扱うってマジ大変だよね。
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 09:48:29.31 ID:PtFL+YPt(1/2) AAS
今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。
チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!!
・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 10:30:30.97 ID:MpKSR5lK(3/8) AAS
>>42
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:04:10.73 ID:M+kK91b6(1) AAS
前スレで雑談分けろ?って書いた本人です
結局出来てしまったようですね
こっちが雑談でいいのでしょうか?
45(2): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 11:08:57.18 ID:MpKSR5lK(4/8) AAS
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
外部リンク:www.oreilly.co.jp
こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。
オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。
個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。
46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:27:01.82 ID:hfa1KiLH(1/3) AAS
>>45
質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:27:23.46 ID:1MKtXmJI(1/2) AAS
なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな?
48: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 11:39:44.15 ID:MpKSR5lK(5/8) AAS
>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。
少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:51:00.08 ID:XVBycjd2(1) AAS
・・・なんつか
スレ主必死だな
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:52:35.86 ID:KkG2ojjW(1) AAS
>>45
iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
作ることがメインでよろしいでしょうか?
51(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:15:48.68 ID:oihocu09(1) AAS
なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの?
52: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 12:20:29.13 ID:MpKSR5lK(6/8) AAS
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:27:04.78 ID:GjHRA3Z0(1) AAS
>>51
スレタイいやならコッチ行け
【3Dゲームエンジン】Unity 5
2chスレ:gamedev
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:28:31.59 ID:Jc/5hiUT(1) AAS
>>51
今>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 14:35:19.63 ID:PtFL+YPt(2/2) AAS
>>43
あーすまん、素で間違えたわw
C#ね
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 15:23:39.10 ID:CvUnwB+o(1) AAS
JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。
GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。
今のところオールC#で作られた事例なんて、
AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。
GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。
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