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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2011/09/17(土) 21:55:32.41
ID:gI13pHIi(2/2)
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。 モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。 Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。 間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。 今はエラーでるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/195
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど負荷を調べるプロファイラがにはないのがね モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらのみるのがいいね のシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい 間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが 今はエラーでるのかな
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