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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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285: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/22(木) 22:30:29.52 ID:+ObSc1Se 今夜、世界が逝くようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 22:48:56.65 ID:eYiYPuAa >>264 まぁ賢明な選択だわな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 23:35:20.60 ID:eYiYPuAa http://cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html >利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。 流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 07:25:05.79 ID:zAIH9TJk 急に伸びたのはCEDECの影響? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 10:45:47.80 ID:S1ipbptG なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 13:54:01.38 ID:U8g7ilGB GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 13:58:17.66 ID:LdesukMN >>290 マニュアルぐらい自分で読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 13:59:28.15 ID:U8g7ilGB >>291 やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/23(金) 15:24:52.91 ID:GJUw3LuG >>290 GetComponentでググったらトップだなw http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html Component型がかえるぞ 「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/23(金) 16:30:09.60 ID:U8g7ilGB ありがとう。 英語ができないんだよね。 翻訳ソフトはいい加減だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/23(金) 17:17:54.57 ID:GJUw3LuG 翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/24(土) 23:17:46.56 ID:Ge0MyGF7 もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/25(日) 00:51:10.77 ID:Hl4tKzGA 3冊目って先行販売のやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 01:06:05.04 ID:ZeNZKMrl マスターブック、Amazon再入荷してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 01:07:59.82 ID:dpCPt3J1 まさか再入荷するとは・・ 予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/25(日) 02:26:35.69 ID:Hl4tKzGA 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本) 2.Unityマスターブック(カットシステム) 3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん) 4.Unityゲーム開発(バンナム) この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 07:58:53.49 ID:fyjFyAGb Amazonでウニ本叩かれてるな・・・ 4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 09:33:04.64 ID:dpCPt3J1 ウニ本は仕方ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 13:58:41.82 ID:Gh2u2QEM 正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。 でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。 KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。 > バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜 これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。 日本語のマニュ
アルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。 いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:07:19.72 ID:dpCPt3J1 マスターブック来た。 うん。やっぱりいらなかったなこれは。 ネットは便利で値千金ということだな。 高橋本はプログラマーが書いてるので期待。 バンダイ本は俺もあまり期待してない。 原著の目次とか見る限りでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:07:40.35 ID:CFcKyAY+ http://stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device http://d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2 最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは 掛かるんだな… unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス うむ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:13:29.14 ID:j9Os11DW >>304 バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ 「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:34:53.71 ID:dpCPt3J1 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本) 2.Unityマスターブック(カットシステム) この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:37:06.52 ID:rn/25W5+ >>306 バンナム本ってどれだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/25(日) 14:48:10.85 ID:t3O4leCD >>306 あの本ってそんなに初心者レベルだったのか? 出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの? >>307 そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。 >>308 http://lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/309
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