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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:54:20.85 ID:NDhKEJtH >>134 ファイル名とクラス名が違うとかではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:55:11.73 ID:NDhKEJtH あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 20:56:23.63 ID:gWDPFs27 >>142 いくら俺でもそれはない。 とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。 unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 21:10:46.00 ID:NDhKEJtH まぁ慣れだね。 独特すぎてマニュアルがない。 ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。 俺もほしい。 C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 21:39:42.05 ID:gWDPFs27 誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 22:04:24.85 ID:s98c2/Bi 白人wwww もうどうしようもねぇな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 22:22:51.09 ID:gWDPFs27 またお前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 23:07:57.44 ID:MoNoGK+f 旧verって公式からは落とせないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 23:16:18.62 ID:gWDPFs27 これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。 https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:40:48.93 ID:CqheBtYv >>134 >>144 たぶん、using namespace 一切書いてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:44:18.77 ID:b+gVR/5T ネームスペースはつかえないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:51:00.32 ID:CqheBtYv Unity系のクラスはちゃっかり使ってる (何も聞かないでC#前提で話しちゃったが) Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて 言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 01:31:59.16 ID:jmkMgphh C#分かんないのにC#とかバカ? 同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え 速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 02:30:53.89 ID:b+gVR/5T c#の方が便利そうで使おうとしてるけど そうでもない事に気づいてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 04:51:20.05 ID:xRqRr0/u どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 05:15:23.26 ID:M8lCsZbk http://forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity 言語学習はひとそれぞれだもんなぁ ライブラリだって種類があるし 用途用途で切り分けるでしょ普通に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 05:51:04.06 ID:VN/h69u7 いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。 .NET使えるんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 09:29:56.39 ID:eEgdaNOj c#でしかできないからとか みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 10:59:26.33 ID:rHpAiFP4 >>158 UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 13:22:59.00 ID:b+gVR/5T xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、 いろいろ調整しなきゃならん。 専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 19:16:51.83 ID:b+gVR/5T Inputの設定を出力できないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 21:19:23.96 ID:b+gVR/5T http://ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:45:03.22 ID:b+gVR/5T 841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77 VITAのC#ってMonoベースなの? 842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93 Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね? 843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46 ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン http://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/ これって中はM
ONOじゃねーの ちょっと胸熱だわ 844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56 中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw 845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65 今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。 846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41 ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか C#、Mono、ゲーム、きてるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:52:31.44 ID:S/47gsU/ booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript そもそも正確な言語仕様が不明 ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい 個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:57:56.71 ID:rHpAiFP4 >>162 何処に? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/166
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