なぜVBは扱いが低いのか (200レス)
なぜVBは扱いが低いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/14(火) 02:49:56 ID:czSliofv よく考えてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/14(火) 05:21:31 ID:WlEbFNOI VBランタイムをわざわざインストールしないと動作しない時代があったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/14(火) 18:40:13 ID:ipnOU/rx VBだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/14(火) 22:48:07 ID:B4IG625b VBはよほど上手く作らないと遅いからな…… うちの会社の人が機械連動でVB動かして、速度上げると動かないとか言ってた アナログの高速反応に対応するには厳しいだろって(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 05:48:18 ID:wagE6s3t ツクールと同じで「手軽に誰でも簡単に」が売りの言語だからね。 元々敷居が低い事を狙って使い始めた連中が多いので、「動けば良いや」というレベルに留まりがち。 その上、凝った事をやろうとするとそこらの言語よりも数倍苦労しなくちゃならない。 フォームにコントロールを配置して記述していくという武器を取り上げられる事になる。 もちろんフォームを使ってゲームを作る事もできるものの、そもそも Windows GUI はゲーム向きじゃない。 結果的にそれらのゲームは見た目もしょぼく、操作性も悪いという烙印を押される事になってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 08:57:02 ID:dUyYjQsJ クイズゲームやノベルゲーム、選択肢式アドベンチャーなどは作れるかな。 DirectXでアクションやシューティングとなると、VBでやるのはマゾ行為でしかないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 09:59:14 ID:zX/pNeib VB というと今でも VB.NET じゃなくて VB6 以前になるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 10:00:27 ID:zX/pNeib ゴメン表現がおかしいな VB と記述した場合、今でも VB.NET じゃなくて VB6 以前を指すのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 13:22:59 ID:5vuWqU8U VBは、ランタイムが別で配布されることが多くて、わざわざ自分でこんな無駄にサイズが大きいものを追加で入れなきゃ動かんのか!みたいな受け取られ方しただけでしょ。 VCだって、C++のランタイムとMFCのDLLを合わせただけでも、結構なサイズなんだけど、静的リンクしてたりアーカイブ同梱で勝手にインスコするから、素人は気づかないだけ。 あと、ゲーム云々に関して言えば、VB5までは、DXが標準で使えなかったけど、VB6以降は普通に使える。 パフォーマンス的にも、2000年代に入って、ポリゴンの頂点計算とかハードにやらせるようになってからは、よほど限界ギリギリの領域でもない限り、C++で書くのと大差なんてなかったよ。 使う奴が少ないのは、単に参考資料が殆どないから誰も使わない、というだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 14:08:42 ID:A4GUH+kV さてっとおいらがVBでゲーム作りますよってゲ製なんでゲーム作る話題にしようぜ とりあえず課題スレにある15パズルから作ろうとおもたけどいきなりは大変なので9パズルに挑戦な んで、下記はピースの動きのコード下にしか動かんけど、いい感じだフォームとピクチャーボックスでいける Sub picDown() Dim nowX As Integer = PictureBox1.Left Dim nowHeight As Integer = PictureBox1.Height Dim newY As Integer = PictureBox1.Top + nowHeight Dim idouY As Integer = nowHeight / 6 For i As Integer = 1 To 6 PictureBox1.Top += idouY Threading.Thread.Sleep(10) Me.Refresh() Next PictureBox1.Top = newY Me.Refresh() End Sub Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown If (e.KeyData = Windows.Forms.Keys.Down) Then 'MsgBox("↓", MsgBoxStyle.Information, "Form1_KeyDown") picDown() End If End Sub Private Sub Form1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles Me.KeyPress MsgBox(e.KeyChar, MsgBoxStyle.Information, "Form1_KeyPress") End Sub http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 19:25:55 ID:eXol6kqo SFC・メガドラ・PCエンジンのSTGを語るスレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206538342/779 > 779 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2010/09/15(水) 13:08:43 ID:9cI7/JLI0 > PCEでもMDでもSFCでもないが、それっぽい(昭和っぽい)画面の > ゲームがある。 > はっぴぃしゅーたーVB6 > ttp://homepage1.nifty.com/shifu2/main.html > なんとなくPCE版究極タイガーやガンヘッドあたりを参考に作ったようだ。 > PC用だが、試しにやってみるといいかも? これ、ソースが公開されていればもっと良かったのにとか身勝手な事を言ってみる。 Visual Basic でシューティングとはなかなか頑張ってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 20:00:19 ID:A4GUH+kV おっす、おいら10 ちょっと進歩したぜ!あぁ>>11さんオイラシューティング苦手だから無理な ちょっとソース長くなったからここに貼らないほうがいいかな どこかUPローダーない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/12
13: 10 [sage] 2010/09/18(土) 20:12:18 ID:A4GUH+kV あぁみっけた http://gmdev.xrea.jp/st/up/125.txt とりあえず、上下移動ができるようになった キモはピクチャーボックスオブジェクトを配列にいれて処理してるとこだな こりゃ楽勝だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284400196/13
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