なぜVBは扱いが低いのか (200レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/14(火) 02:49:56 ID:czSliofv(1) AAS
よく考えてみよう
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/14(火) 05:21:31 ID:WlEbFNOI(1) AAS
VBランタイムをわざわざインストールしないと動作しない時代があったから
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/14(火) 18:40:13 ID:ipnOU/rx(1) AAS
VBだから
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/14(火) 22:48:07 ID:B4IG625b(1) AAS
VBはよほど上手く作らないと遅いからな……
うちの会社の人が機械連動でVB動かして、速度上げると動かないとか言ってた
アナログの高速反応に対応するには厳しいだろって(ry
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 05:48:18 ID:wagE6s3t(1) AAS
ツクールと同じで「手軽に誰でも簡単に」が売りの言語だからね。
元々敷居が低い事を狙って使い始めた連中が多いので、「動けば良いや」というレベルに留まりがち。
その上、凝った事をやろうとするとそこらの言語よりも数倍苦労しなくちゃならない。
フォームにコントロールを配置して記述していくという武器を取り上げられる事になる。
もちろんフォームを使ってゲームを作る事もできるものの、そもそも Windows GUI はゲーム向きじゃない。
結果的にそれらのゲームは見た目もしょぼく、操作性も悪いという烙印を押される事になってしまう。
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 08:57:02 ID:dUyYjQsJ(1) AAS
クイズゲームやノベルゲーム、選択肢式アドベンチャーなどは作れるかな。
DirectXでアクションやシューティングとなると、VBでやるのはマゾ行為でしかないな。
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 09:59:14 ID:zX/pNeib(1/2) AAS
VB というと今でも VB.NET じゃなくて VB6 以前になるんかな
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 10:00:27 ID:zX/pNeib(2/2) AAS
ゴメン表現がおかしいな
VB と記述した場合、今でも VB.NET じゃなくて VB6 以前を指すのかなぁ
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 13:22:59 ID:5vuWqU8U(1) AAS
VBは、ランタイムが別で配布されることが多くて、わざわざ自分でこんな無駄にサイズが大きいものを追加で入れなきゃ動かんのか!みたいな受け取られ方しただけでしょ。
VCだって、C++のランタイムとMFCのDLLを合わせただけでも、結構なサイズなんだけど、静的リンクしてたりアーカイブ同梱で勝手にインスコするから、素人は気づかないだけ。
あと、ゲーム云々に関して言えば、VB5までは、DXが標準で使えなかったけど、VB6以降は普通に使える。
パフォーマンス的にも、2000年代に入って、ポリゴンの頂点計算とかハードにやらせるようになってからは、よほど限界ギリギリの領域でもない限り、C++で書くのと大差なんてなかったよ。
使う奴が少ないのは、単に参考資料が殆どないから誰も使わない、というだけ。
10(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 14:08:42 ID:A4GUH+kV(1/3) AAS
さてっとおいらがVBでゲーム作りますよってゲ製なんでゲーム作る話題にしようぜ
とりあえず課題スレにある15パズルから作ろうとおもたけどいきなりは大変なので9パズルに挑戦な
んで、下記はピースの動きのコード下にしか動かんけど、いい感じだフォームとピクチャーボックスでいける
Sub picDown()
Dim nowX As Integer = PictureBox1.Left
Dim nowHeight As Integer = PictureBox1.Height
Dim newY As Integer = PictureBox1.Top + nowHeight
Dim idouY As Integer = nowHeight / 6
For i As Integer = 1 To 6
PictureBox1.Top += idouY
Threading.Thread.Sleep(10)
Me.Refresh()
Next
PictureBox1.Top = newY
Me.Refresh()
End Sub
Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown
If (e.KeyData = Windows.Forms.Keys.Down) Then
'MsgBox("↓", MsgBoxStyle.Information, "Form1_KeyDown")
picDown()
End If
End Sub
Private Sub Form1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles Me.KeyPress
MsgBox(e.KeyChar, MsgBoxStyle.Information, "Form1_KeyPress")
End Sub
11(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 19:25:55 ID:eXol6kqo(1) AAS
SFC・メガドラ・PCエンジンのSTGを語るスレ
2chスレ:gamestg
> 779 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2010/09/15(水) 13:08:43 ID:9cI7/JLI0
> PCEでもMDでもSFCでもないが、それっぽい(昭和っぽい)画面の
> ゲームがある。
> はっぴぃしゅーたーVB6
> 外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
> なんとなくPCE版究極タイガーやガンヘッドあたりを参考に作ったようだ。
> PC用だが、試しにやってみるといいかも?
これ、ソースが公開されていればもっと良かったのにとか身勝手な事を言ってみる。
Visual Basic でシューティングとはなかなか頑張ってるね。
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 20:00:19 ID:A4GUH+kV(2/3) AAS
おっす、おいら10
ちょっと進歩したぜ!あぁ>>11さんオイラシューティング苦手だから無理な
ちょっとソース長くなったからここに貼らないほうがいいかな
どこかUPローダーない?
13: 10 [sage] 2010/09/18(土) 20:12:18 ID:A4GUH+kV(3/3) AAS
あぁみっけた
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
とりあえず、上下移動ができるようになった
キモはピクチャーボックスオブジェクトを配列にいれて処理してるとこだな
こりゃ楽勝だぜ
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