【アクエディ】アクションエディター製作 (460レス)
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 09:21:56 ID:z4T6CU91(1) AAS
>>296
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 08:54:33 ID:GEnjjeBD(1) AAS
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。
 ↓押せばいい
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/01(土) 06:43:13 ID:V9x7zwwm(1) AAS
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 18:26:22 ID:ZjG+Tsp/(1) AAS
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/02(日) 20:23:12 ID:qUonbEL7(1) AAS
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです
301: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC(1) AAS
まだ作ってる人いる?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV(1) AAS
いるよ。
でも全然時間かかる。
303: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF(1) AAS
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど

やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し

って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや
304
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n(1) AAS
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3(1) AAS
設定を見直せば絶対にできる と言っておく
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC(1) AAS
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
307
(1): 304 [sage] 2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR(1) AAS
>>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。

ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)

「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO(1) AAS
駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓

?キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
?別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
?また別のフローに条件キー入力ニュートラルで、?のフローを終了と設定

これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
309: 307 [sage] 2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E(1) AAS
>>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb(1) AAS
アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 01:22:49.28 ID:2lpZrjj/(1) AAS
一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 04:03:29.30 ID:4c1B0+NS(1) AAS
公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 22:31:03.33 ID:pUvUKMxa(1) AAS
>自分ですべてを試行錯誤していく時間はない

君はゲーム作りに向いてない
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 12:29:14.89 ID:p++blgwb(1) AAS
僕の考えた最高に面白いアクションゲーム

自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル

敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)

これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 23:19:01.85 ID:Xd4KHTE7(1) AAS
正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 03:13:16.17 ID:rdMRRB3e(1) AAS
>>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。

ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 13:39:04.58 ID:wBzlO3/0(1) AAS
>>316
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 18:42:18.14 ID:yuRg3+9V(1) AAS
このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。

物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 17:54:56.96 ID:gR/f8vzf(1) AAS
最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 16:34:30.62 ID:JFd97csF(1) AAS
まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 12:00:29.99 ID:ldY7qp/N(1) AAS
はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?
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