[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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554
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/10(火) 11:18:51.26 ID:qMuhGqeN(2/2) AAS
いや、さすがに邪魔したりはしないさ。

サイコロ使えるなら、マスをパラグラフに見立てたゲームブックもどきでも作ろうかねぇ。
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 20:53:45.42 ID:ClLXtdvs(1) AAS
というか既にVassalというプラットフォームがあるのに、あえて作る意義というのを
もっと出さないと駄目じゃないかな?
Vassalはウォーゲームが主体なので、それ以外の例えばドイツゲーム大賞に選ばれる
ようなボードゲーム系を主としたり、>>554のいうようにゲームブックを作れる機能
を充実させたり。
またプレイはネットワークによる人vs人なので、AIを導入して一人プレーできるよう
にしたり。
なんかしら差別化は必要じゃないかなと思う
557: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/11(水) 02:10:18.74 ID:eGoO5Ck7(1) AAS
>>556
その辺は心配ご無用
コンセプトが違う時点で既に明確な差別化がなされてるよ
Vassalはオンラインを介したボードゲームのプレイを楽しむもの
遊びたいゲームがVassalに無ければ自分でVassal用のデータを作ることもできるってだけ
こっちの企画はあくまでゲーム作ること自体を楽しむもの
だから、>>548
548(1): ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/09(月) 03:04:49.29 ID:0FGGn1ZW(1/4) AAS
おk、酉つけた
例の粘着基地外が俺に成りすまして何か面白い企画でもおっ始めてくれるなら、それはそれで構わないような気もするんだけどなw

つうワケで、遅くなったがコンセプトと企画の概要

「ぽけぱんでらっくす」製作企画

[基本コンセプト]
「誰でも製作に参加出来、製作に参加すること自体を楽しめるようなゲーム製作活動」
ってのが今回の企画の主旨なんだが、そのために以下の二点を必須条件と考えた

・必要とされる技能や知識、作業量は極力減らす
コレは参加の敷居を下げるためと、企画自体がエターナらないためな
誰でも参加出来るようにするには高度なプログラミング技術やらサウンドやグラフィックの超絶技巧やら要求する訳にいかないし、
作業量が多過ぎればそれだけ途中で頓挫する危険度も増す
今まで自分には出来ないと思ってた奴まで「これならできるかも」と思わせて引きずり込むのが狙いなんで、
その辺のハードルはとにかく下げる
あとソフトとかも最低Windows付属のペイントやメモ帳程度あれば参加出来る方向で

・参加者自身の「ぼくがもうそうするすごいげーむ」を実現させる
参加者にただ作業を割り振って手伝ってもらうんじゃ無くて、
(あくまで企画の枠内でではあるけど)自分が作りたいゲームを作ってもらうことでゲーム作りに参加すること自体を楽しませる
逆にいえば、この企画ではみんなで作ること自体を楽しむのが目的なんで、
参加しないで外野から口出すだけの奴やゲームの完成をただ待つだけの奴を楽しませることは考えてないw
のコンセプトや>>549
549(1): ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/09(月) 03:06:04.71 ID:0FGGn1ZW(2/4) AAS
[企画概要]
このコンセプトを実現する手段として、ボードゲームを動作させるシステムと、そのシステム上であそぶボードゲームの製作を行う
つまり、参加する奴はそれぞれ自分が作りたいボードゲーム(以下ゲーム)をデザインして、
それを共通のプラットフォーム(以下ガワ)上で遊ぼうって寸法だ
そのプラットフォーム名が「ぽけぱんでらっくす」な
名前聞いただけでピンと来ちまう奴は相当のおっs、いやなんでも無い

ゲームは最大五個のコマを盤上に置いてサイコロを振ってプレイするタイプで、
ガワが提供する機能は原則としてドラッグ&ドロップによるコマの移動とサイコロ振りのみ
あとはギミックとしてコマが盤上の指定された範囲にドロップされた時に画像表示とか音声再生が出来る程度
要するに全手動のアナログボードゲームをコンピュータ上に再現しようってワケ
これならプログラムなんか全く組めない奴でも、最低限ゲーム盤とルール説明の画像を一枚ずつ用意したら、
あとはゲーム名とかちょっとした設定情報テキストに書くだけで自分のゲームを完成させることが出来る

んで、俺がやるべき仕事は、
・ガワとゲームの仕様を纏める
まずはこれが決まってないと始まらないんで早急に仕上げる予定
一応俺の頭の中ではある程度固まってはいるので次の週末くらいには上げられると思う

・最低限のガワを作る
仕様が決まっても実際にゲームが遊べなきゃ話にならないんで、
取り敢えずゲームが遊べるだけってレベルで最低限の機能しか持たないスゲーしょぼいガワを俺が作る

・サンプルのゲーム作る
ガワと一緒に実際にゲーム作る奴の参考用としてサンプルゲームいくつか作る

・ゲーム用の素材作る
絵とか描けない奴でも双六タイプのゲームぐらいならペイントで切り貼りしてでっち上げられるように、それっぽい素材の画像作る

ここまでは俺が責任持ってやる
そっから先は俺もただの参加者の一人
極端な話、俺が企画放り出して逃亡しても周りは特に困らない
の概要でも書いたけど、機能は充実させるんじゃなくて
逆に極力削ぎ落とすことで覚えることと作業量を減らして参加の敷居を下げてるんだよ

ただ、出来ることは少ないけど工夫次第では思いもよらない物だって作れる
例えば数少ないギミックとしてコマを置いた位置に応じて画像を表示するってのがあるんだけど、
各ページを画像として用意しといて選択肢に応じた位置にコマを置かせて次ページを表示させれば
>>554が言う様なゲームブックだって作ることが出来る
実は>>554が書いてくれるまでそう言うのも作れるなんて俺自身思ってもみなかったw
勿論、ギミックの奇抜な使い方なんかに拘らなくたっていい
ペイントで盤を描いただけのしょぼい双六だって、作る奴が楽しんで作ってくれてればそれでいい
完成したのを遊んでみたらすげーつまんなくたって何の問題も無い

ガキの頃に暇潰しでチラシの裏に双六描いて遊んだ奴もいると思う
やったことある奴は何となく解ると思うんだけど、あれって出来上がったのを遊んでるときより
完成したので遊ぶとこを思い浮かべながら描いてる時のがずっと楽しかったりするんだよな
この企画で重視してるのはそう言う楽しさで、システムこそ似てる部分はあってもVassalとは
目指してる方向性が全然違うんだよ
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