[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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368
(1): ボム [sage] 2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x(2/2) AAS
>>366
366(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb(1) AAS
あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ

そうじゃないと何も進まないでしょ
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67(1) AAS
>>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ

>>369
369(1): オウガ [sage] 2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH(3/3) AAS
>>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。

サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?
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