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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 02:31:36 ID:do8sOOVT 要するにAvarisの発展系みたいな感じ? それともエイジオブエンパオアの生産なしシナリオ面みたいな感じ? あるいはXBOXの百年戦争みたいな感じなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/266
268: オウガの人 [sage] 2010/03/13(土) 09:47:31 ID:gTKgeuNA おお!規制解除されてるぜ。 >>266挙げてくれた三作品のシステムをざっと見てきたけど、全然違うかな。 最初にRTSって言っちゃったのが誤解を生むことになってしまった。 オウガバトルがイメージとして一番近いので、まずはオウガとの類似点と相違点を交えて伝えてみる。 企画書は今作ってるので、人集まってきたらみんなが読める形式にして説明したい。 とりあえず、ざっくりと要素を書いていくね。 ・RTS風の移動方式:行き先を指定して部隊が移動し、その際に時間が経過する。(類似点) (移動画面は伝説のオウガバトルのそれ) 参考画像 ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/1471968/img_1471968_45637417_0?1175443240 ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/bb/7b/ramunethief/folder/477225/img_477225_5774499_0?1250687947 ・カオスフレーム(民衆からの支持により定期税収の増減、シナリオ分岐等)なし。(相違点) ・味方ユニットが拠点(村、町、城、辺境の一軒家等)に到達すると、情報・アイテムを入手(類似点) ・基本的に自分の操作している部隊(主人公が配属されている部隊)以外のユニットは見えない。(相違点) 派遣した味方ユニットの現在地は見えない。最終的に指定した行き先は把握できる。敵ユニットも見えない。 ・各ユニットを中心に円状の索敵範囲があり、その範囲に敵ユニットを収めることによって戦闘ができる。(相違点) 加えて、地図を所持していて地形や拠点の場所が分かっていたとしても、実際に索敵範囲に収めると地形が違っていたり 地図上にはない拠点が存在していたりする。(逆に地図上にある拠点が存在しないこともある) 以上の内容が、主な類似点と相違点になるのかな。 次のレスに続きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/268
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