[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 18:50:20.58 ID:/W1SI5y/(1/2) AAS
なぜ画像データのフォーマットまで指定してるんだw
>ガワの動作する環境を限定してないからね
ならサイズを指定するのもへんな話だし、そういう部分は全部confあたりで定義するように
すればいいんじゃないの?
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 21:28:05.91 ID:/W1SI5y/(2/2) AAS
>>581ガワの実装は多少複雑になると思うけれど、別に仕様は複雑にならないんじゃ?
標準confの利用で現状の内容と同じになるだけだし。
ガワの動作環境が限定されていないと言うことは、描画デバイスのサイズや色深度などは、
極端に違う場合があるだろうから、指定できない方が実装が難しいような
(リソースの状態を最初にすべて走査して検査しないといけなくなるから)
ガワの動作環境は限定されているということなら、問題ない。
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