[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 11:38:56.56 ID:cH+CeZx9(1) AAS
自分が率先して文句言ってどうする
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 12:07:42.16 ID:5J2V/8QS(3/3) AAS
それもそうだ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 17:35:50.47 ID:ZxERBVd7(1) AAS
>>372372(40): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb(1) AAS
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?
【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。
【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
(一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
(これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)
上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。
山の手クリニックが良いらしいよ
609: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/30(月) 07:06:25.27 ID:h2sRiqfV(1) AAS
>>602602(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 00:10:03.34 ID:mUfCFv85(1) AAS
「最低限の(≒すぐ作れる)」ガワを「自分が」「最初に」作る、
そうして自分が呼び水になることで企画の成功率が云々って
いちばん最初に自分でそう言ってたと思うんだが俺の記憶違いか?
記憶違いだな
仕様については早急に纏めると言ったし実際急いで纏めた(そのせいで不備があったりもしたがw)けどさ
あー、あとサンプルゲームはさっさと出して、てなことは言ったか
ま、これはゲームデータ作る奴の参考用にって意味ね
ただガワの最低限ってのは単に凝ったの作るのは面倒だから俺がやりたく無いってだけw
別に急いで出すために最低限ってワケじゃ無い
当然俺のガワが最初である必要なんか無いし、誰かが俺のよりスゲーの作ってくれればそれはそれで万々歳
まぁ勿論俺が作るのも早いに越したことは無いんだけど、こっちにも生活があるしな
で、現在はチマチマとガワを作るのに並行して進めてたサンプルゲームが上がったとこ
サークル用のうぷろだにあげといた
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
開発中のガワはこんな感じ
まだ殆どの機能が実装されてないハリボテ状態なんでスクショだけw
画像リンク
画像リンク
あと一応サークルWikiにぽけぱんでらっくすのページ作った
まだ仕様ぐらいしか書いてないけど
外部リンク:wiki.livedoor.jp
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 20:22:38.18 ID:5vvkNj6p(1) AAS
良くも悪くも突っ込みどころが無い
何が目的かは知らないけど制作することを前提にしすぎてる
もうちょっとプレイヤーのことも考えたほうが
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/31(火) 16:08:42.61 ID:KYtA6Dkf(1) AAS
もともと同人サークルって基本オナニーだろ
最近の商業っぽさはなんか違う
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 00:49:12.53 ID:Q9JWFHaZ(1) AAS
ドカッ!バキッ!スクリプト打てないガワガワさんびゃくななじゅうに(笑)は仲間からクビにされ、仲間も集まらず、孤立のまま恥ずかしい人生を送っていたfin
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 16:39:57.19 ID:69/VOUDq(1) AAS
まだ慌てるような時間じゃあない。
動くのはガワができあがってからでいい。
614: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/06/01(水) 17:47:53.63 ID:ZRMB6i/f(1) AAS
すまんね待たせて
時間が取れた時にチマチマと進めてはいるんだがもうちょい掛かりそうだわ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 19:16:52.34 ID:5Td6Nwtg(1) AAS
絶賛して貰うところを思い描いていたのに、Vassalを始めとして突っ込まれるわ、
実際に初めて見たら、意外とやることが多くて大変だわ、
なんだかもう、めんどうになってきちゃった…
に1ガワ。
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 19:35:49.99 ID:fJU/wsC7(1) AAS
ゲーム制作なんて、もともとそんな早くできるもんじゃないだろう
そもそも一人で制作してたんじゃこのスレでやる意味無いんじゃないのか
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 03:47:59.74 ID:c9yqwLed(1) AAS
企画段階から完成までスレでやるっていうのが難しい制約なんだろうな
誰が決めた制約か知らんが・・・
あと上の方で1ヶ月書き込み無いだけでエターなってるとか言ってる
奴が居るがもっと長いスパンでやらないと上手くいかないと思うね
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 09:01:33.21 ID:oVeJslsB(1/2) AAS
ガワが完成することにそこまで嫉妬しなくてもいいんじゃないか?
非難する文句だけ書き込んでやる気を失わせようと必死な妨害者さん達よぉ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 10:07:10.41 ID:MzdHVC3o(1/2) AAS
嫉妬ってw
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 10:13:41.77 ID:oVeJslsB(2/2) AAS
お前らどうせ、作品を完成させたこともなく、ただ2chに張り付いて駄目出ししてるだけのクズだろう?
621(1): ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/06/02(木) 10:48:58.01 ID:2+AAtp9s(1/2) AAS
別に嫉妬してるってワケじゃ無いだろうな
他人が作業を進めてるのが単純に面白く無い・気に食わないってのはあるかも知らんがw
さて、前回スクショ上げてから説明画像の表示とコマのドラッグ操作とサイコロは実装出来たので、
あとはイベント処理を入れればガワは一応完成
早ければ今週末か来週末くらいには上がりそうな感じ
どっかでつまづいたりしたらどうなるか判らんけどねw
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 13:45:28.88 ID:MzdHVC3o(2/2) AAS
あら、気に障ったらごめんw期待してるんだよー
>>621
プレイ人数ってあるけど、これは複数人プレイのときは
1台のPCの前に集まってみんなで遊ぶってことかしら?
623: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/06/02(木) 14:47:59.62 ID:2+AAtp9s(2/2) AAS
そだよ
ゲームを作って誰かに遊んでもらうんじゃなくて、
自分でゲーム作って楽しむこと自体が目的なんで、
基本的にプレイヤー=作った奴&リアルでその周りにいる奴になるからね
勿論自分が作ったゲームをこことかネットで晒すのは構わないし、
ガワに通信機能付ければネット越しでのプレイも当然できるけど、
少なくとも俺はそんな機能付ける気は無い、面倒だからw
ネットを通じて遊ぶことに主眼を置くならそれこそVassalでいいしね
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 21:35:01.13 ID:r0InZl71(1) AAS
>>372
時間は十分経過したのに、まだ「作ってる」の段階なんだ(^_^;)
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 02:40:44.56 ID:V5AYyiVR(1/2) AAS
過去レス読み返してみるとオウガって奴も非情だよな
自作自演を指摘されると即レスで怒り狂うくせに
制作仲間が叩かれてる時は一切何もしない
なんでだろ
626: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/06/03(金) 12:44:51.59 ID:hBPJ0Kjd(1) AAS
制作仲間って、>>372氏を叩いてるのなんて例の粘着基地外くらいのもんじゃないか?
オウガも流石にアレは相手にしないだろw
それに自演の指摘ってのも>>536のことを言ってるなら、ありゃ見当違いもいいとこだ
>>534534(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 02:20:04.20 ID:RUuWuStM(1) AAS
再スタートでいいと思うよ
ヘタに>>531が言うように別名で始めたりしたらいざバレた時に一気に信用失うし、「オウガ」名義のままの方がいいとも思う
今の状況じゃ一度企画を投げたオウガ氏と一緒にやりたいって奴が現れるとは正直思えないけど、例えば有り物の素材で短いシナリオのRPGをまず一本実際に一人で作って見せるとかすれば、周りの見る目だって変わって来るかも知れないしね
ただ、>>1が既に逃亡しているとは言え、ここは集まっているメンバーでゲームを作る「ゲーム作成サークル」スレなんだから、スレの主旨を考えたらメンバーだけここで募集しておいて製作は他所でやるってのは感心しない
実際の製作をこのスレで行わないならメンボスレとか別の場所へ行くべきだよ
書いたの俺だし、他は概ねオウガに対して否定的な反応で、様子見の為の自演を疑える様な箇所も特に無かったんだしな
証拠も無しにいきなり自演だと決めつけられたら、そりゃオウガだってキレるさ
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 18:03:26.05 ID:3iinURCO(1) AAS
オウガ自演認定が通るなら、逆にオウガに対して否定的な意見も複数が自演書き込みと言われて然るべき。
よって、>>536と>>625は自演。
まぁ、とにかくオウガ叩きは全て同一人物による自作自演な。
あほくさ。
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 18:22:56.09 ID:V5AYyiVR(2/2) AAS
いや別に…
とりあえず372が叩かれてても反応無いのにオウガっていうのに触れると
レスが付くのは分かった…傍から見て変に思っただけだが
これ以上触れないことにするよ悪かった
629: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/06/04(土) 00:42:41.02 ID:8opmwt+0(1) AAS
なんかいろいろと勘違いしてる様だが、もう触れないと言うなら別にいいか
さて、今日は思いがけず時間が取れたのでとっとと作業進めて一応ガワは完成に漕ぎ着けた
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
あとサンプルも一本追加したので差し替え
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
(ガワにも同じのが収録されてるので、ガワ落とした奴は落とす必要無し)
それから仕様に若干の補足と訂正
まず[ゲーム]の「・イベント」のとこ
コマが矩形領域にドロップされた時の判定基準について、
「判定はコマの中心が矩形領域内にあるかどうかで行う」の一文を追加
俺以外にガワ作る奴がいるかわからんけど、ガワによって挙動が大きく異ならない様にする為の補足ね
次に同じく[ゲーム]で「・ゲーム設定テキスト」内[event]の「・設定値7」のとこ
「画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3」を「画像のみ=1/音声のみ=2/両方=3」に訂正
こっちは単純にタイプミスの修正
以上二点についてwikiの方は既に補足・訂正済み
毎度すまんね
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/04(土) 03:57:43.84 ID:bfXmPlLL(1/3) AAS
スレを見る限りじゃ何も分からないのだが
何か知ってるってことは◆WP9.G7xdretDも荒らしとグルだったのか?
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