[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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601(1):  ◆WP9.G7xdretD  [sage] 2011/05/25(水) 21:22:44.67 ID:PsEFgWpi(1) AAS
 ここ数日はサボってたけど別に止めてるわけじゃないよ? 
 つか最後に仕様の不備修正してから二週間どころかまだ一週間経って無いんだがw 
  
 もう仕様は出してあるんだし、待ち切れないならゲームでもガワでも作り始めていいんだよ? 
602(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 00:10:03.34 ID:mUfCFv85(1) AAS
 「最低限の(≒すぐ作れる)」ガワを「自分が」「最初に」作る、 
 そうして自分が呼び水になることで企画の成功率が云々って 
 いちばん最初に自分でそう言ってたと思うんだが俺の記憶違いか? 
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 00:20:35.75 ID:vs65WXRz(1) AAS
 別に納期なんてないんだから待てよ。 
 待ち切れないんなら、自分でゲームつくれ。 
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 11:06:34.68 ID:5J2V/8QS(1/3) AAS
 こういう企画は初期の勢いみたいのに押されて人が集まるものだから 
 スレでやることに拘ってwikiも作らないのに肝心のスレを止めてたら 
 文句が出るのは仕方無いよ 
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 11:18:02.84 ID:5J2V/8QS(2/3) AAS
 >>601 
 出して3日で不備修正が入る仕様なんか信用できないだろう 
 最低限のガワを作る過程で何も出ない保証も無いから 
 先にやれと言うのはおかしい 
  
 あと仕様の不備修正なんか更新のうちに入らない 
 笑わせるな 
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 11:38:56.56 ID:cH+CeZx9(1) AAS
 自分が率先して文句言ってどうする 
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 12:07:42.16 ID:5J2V/8QS(3/3) AAS
 それもそうだ 
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 17:35:50.47 ID:ZxERBVd7(1) AAS
 >>372372(40): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb(1) AAS
 サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど 
 まだ空きある? 
  
 【やりたいこと】 
 ・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。 
  
 【できること】 
 ・吉里吉里でのスクリプト作業。 
  (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。 
  スキップ、オート、クイックセーブ等) 
 ・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。 
  (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK) 
  
 上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど 
 その辺りはどうなってるの? 
 もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら 
 申し訳ないが、参加表明は取り消したい。  
山の手クリニックが良いらしいよ 
609:  ◆WP9.G7xdretD  [sage] 2011/05/30(月) 07:06:25.27 ID:h2sRiqfV(1) AAS
 >>602 
 記憶違いだな 
 仕様については早急に纏めると言ったし実際急いで纏めた(そのせいで不備があったりもしたがw)けどさ 
 あー、あとサンプルゲームはさっさと出して、てなことは言ったか 
 ま、これはゲームデータ作る奴の参考用にって意味ね 
 ただガワの最低限ってのは単に凝ったの作るのは面倒だから俺がやりたく無いってだけw 
 別に急いで出すために最低限ってワケじゃ無い 
 当然俺のガワが最初である必要なんか無いし、誰かが俺のよりスゲーの作ってくれればそれはそれで万々歳 
 まぁ勿論俺が作るのも早いに越したことは無いんだけど、こっちにも生活があるしな 
  
 で、現在はチマチマとガワを作るのに並行して進めてたサンプルゲームが上がったとこ 
 サークル用のうぷろだにあげといた 
 外部リンク[zip]:ux.getuploader.com 
 開発中のガワはこんな感じ 
 まだ殆どの機能が実装されてないハリボテ状態なんでスクショだけw 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 あと一応サークルWikiにぽけぱんでらっくすのページ作った 
 まだ仕様ぐらいしか書いてないけど 
 外部リンク:wiki.livedoor.jp 
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 20:22:38.18 ID:5vvkNj6p(1) AAS
 良くも悪くも突っ込みどころが無い 
 何が目的かは知らないけど制作することを前提にしすぎてる 
 もうちょっとプレイヤーのことも考えたほうが 
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/31(火) 16:08:42.61 ID:KYtA6Dkf(1) AAS
 もともと同人サークルって基本オナニーだろ 
 最近の商業っぽさはなんか違う 
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 00:49:12.53 ID:Q9JWFHaZ(1) AAS
 ドカッ!バキッ!スクリプト打てないガワガワさんびゃくななじゅうに(笑)は仲間からクビにされ、仲間も集まらず、孤立のまま恥ずかしい人生を送っていたfin 
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 16:39:57.19 ID:69/VOUDq(1) AAS
 まだ慌てるような時間じゃあない。 
 動くのはガワができあがってからでいい。 
614:  ◆WP9.G7xdretD  [sage] 2011/06/01(水) 17:47:53.63 ID:ZRMB6i/f(1) AAS
 すまんね待たせて 
 時間が取れた時にチマチマと進めてはいるんだがもうちょい掛かりそうだわ 
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 19:16:52.34 ID:5Td6Nwtg(1) AAS
 絶賛して貰うところを思い描いていたのに、Vassalを始めとして突っ込まれるわ、 
 実際に初めて見たら、意外とやることが多くて大変だわ、 
 なんだかもう、めんどうになってきちゃった… 
  
 に1ガワ。
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 19:35:49.99 ID:fJU/wsC7(1) AAS
 ゲーム制作なんて、もともとそんな早くできるもんじゃないだろう 
  
 そもそも一人で制作してたんじゃこのスレでやる意味無いんじゃないのか 
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 03:47:59.74 ID:c9yqwLed(1) AAS
 企画段階から完成までスレでやるっていうのが難しい制約なんだろうな 
 誰が決めた制約か知らんが・・・ 
  
 あと上の方で1ヶ月書き込み無いだけでエターなってるとか言ってる 
 奴が居るがもっと長いスパンでやらないと上手くいかないと思うね 
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 09:01:33.21 ID:oVeJslsB(1/2) AAS
 ガワが完成することにそこまで嫉妬しなくてもいいんじゃないか? 
 非難する文句だけ書き込んでやる気を失わせようと必死な妨害者さん達よぉ 
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 10:07:10.41 ID:MzdHVC3o(1/2) AAS
 嫉妬ってw 
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 10:13:41.77 ID:oVeJslsB(2/2) AAS
 お前らどうせ、作品を完成させたこともなく、ただ2chに張り付いて駄目出ししてるだけのクズだろう?
621(1):  ◆WP9.G7xdretD  [sage] 2011/06/02(木) 10:48:58.01 ID:2+AAtp9s(1/2) AAS
 別に嫉妬してるってワケじゃ無いだろうな 
 他人が作業を進めてるのが単純に面白く無い・気に食わないってのはあるかも知らんがw 
  
 さて、前回スクショ上げてから説明画像の表示とコマのドラッグ操作とサイコロは実装出来たので、 
 あとはイベント処理を入れればガワは一応完成 
 早ければ今週末か来週末くらいには上がりそうな感じ 
 どっかでつまづいたりしたらどうなるか判らんけどねw 
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 13:45:28.88 ID:MzdHVC3o(2/2) AAS
 あら、気に障ったらごめんw期待してるんだよー 
 >>621 
 プレイ人数ってあるけど、これは複数人プレイのときは 
 1台のPCの前に集まってみんなで遊ぶってことかしら? 
623:  ◆WP9.G7xdretD  [sage] 2011/06/02(木) 14:47:59.62 ID:2+AAtp9s(2/2) AAS
 そだよ 
 ゲームを作って誰かに遊んでもらうんじゃなくて、 
 自分でゲーム作って楽しむこと自体が目的なんで、 
 基本的にプレイヤー=作った奴&リアルでその周りにいる奴になるからね 
 勿論自分が作ったゲームをこことかネットで晒すのは構わないし、 
 ガワに通信機能付ければネット越しでのプレイも当然できるけど、 
 少なくとも俺はそんな機能付ける気は無い、面倒だからw 
 ネットを通じて遊ぶことに主眼を置くならそれこそVassalでいいしね 
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 21:35:01.13 ID:r0InZl71(1) AAS
 >>372 
 時間は十分経過したのに、まだ「作ってる」の段階なんだ(^_^;) 
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 02:40:44.56 ID:V5AYyiVR(1/2) AAS
 過去レス読み返してみるとオウガって奴も非情だよな 
 自作自演を指摘されると即レスで怒り狂うくせに 
 制作仲間が叩かれてる時は一切何もしない 
 なんでだろ 
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