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558
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名前は開発中のものです。
[sage] 2011/05/11(水) 02:56:23.97
ID:PvbtcpCJ(1)
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/11(水) 02:56:23.97 ID:PvbtcpCJ Vassalなんてしらね やりたいことやればいいんだよ >>541 今は有象無象合わせればフリゲなんて1日20本以上出てる 制作中はただ黙々と作業をして 公開して何千本DLされても身内以外からの 感想は1,2行のお世辞が2,3個付けば良いくらいだ 制作スレの良い所は開発中に不具合があればすぐに指摘が出るし 制作途中の本来公開できないような小さい規模のプロトタイプでさえ 出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる 制作中に付けられる文句などが余程気に入らないのだろうが 一度誰からも文句も感想も言われない状況で ゲームを作って完成させるといいよ そしたらこういうスレで指摘してくれる奴の 有難さが少しは分かるようになるから あと大抵の制作スレに現れる完全に叩きのみの粘着は 面倒で終わらせたくなった制作者がキチガイに粘着されたから駄目だった っていう言いわけをしたり、こんなアウェーな中で頑張る俺(達)スゲェ 皆協力してねっていう演出するために良く使われる手法だし (そんな演出しても制作が進まなければ何の意味も無いのだけど) 本人が真面目にやってればそこまで気にする存在では無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/558
なんてしらね やりたいことやればいいんだよ 今は有象無象合わせればフリゲなんて日本以上出てる 制作中はただ黙と作業をして 公開して何千本されても身内以外からの 感想は行のお世辞が個付けば良いくらいだ 制作スレの良い所は開発中に不具合があればすぐに指摘が出るし 制作途中の本来公開できないような小さい規模のプロトタイプでさえ 出せば一定の反応が出てモチベの維持に繋がる 制作中に付けられる文句などが余程気に入らないのだろうが 一度誰からも文句も感想も言われない状況で ゲームを作って完成させるといいよ そしたらこういうスレで指摘してくれる奴の 有難さが少しは分かるようになるから あと大抵の制作スレに現れる完全に叩きのみの粘着は 面倒で終わらせたくなった制作者がキチガイに粘着されたから駄目だった っていう言いわけをしたりこんなアウェーな中で頑張る俺達スゲェ 皆協力してねっていう演出するために良く使われる手法だし そんな演出しても制作が進まなければ何の意味も無いのだけど 本人が真面目にやってればそこまで気にする存在では無いと思う
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