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◆FgGVNnHYTMMR
[sage] 2011/05/03(火) 05:46:46.84
ID:IylHg1z7(2/3)
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529: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/03(火) 05:46:46.84 ID:IylHg1z7 ゲームの内容は、というと、例に漏れずシナリオなし、シナリオの構想もなし状態です。 ジャンルと言っていいのか、方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります。 以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます。 クエスト、戦闘システムのクリティカルヒット、武器に依存した兵科などなど。 出来ている部分は、 •クエストの根幹システムに関連する、時間経過表示、時間制限。 •武器に依存した兵科に関連する、ステータス画面、武器種の方向性の決定。 •クリティカル(上位スキル)発生時のボタンを押す戦闘システム。 狙いとしては、オンラインゲームが好きな人、収集が好きな人、タイムアタックが好きな人に好まれるようになる予定です。 >>オンラインゲームが…のくだりは、時間の概念を実装出来た事で大分構想が膨らみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/529
ゲームの内容はというと例に漏れずシナリオなしシナリオの構想もなし状態です ジャンルと言っていいのか方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります 以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます クエスト戦闘システムのクリティカルヒット武器に依存した兵科などなど 出来ている部分は クエストの根幹システムに関連する時間経過表示時間制限 武器に依存した兵科に関連するステータス画面武器種の方向性の決定 クリティカル上位スキル発生時のボタンを押す戦闘システム 狙いとしてはオンラインゲームが好きな人収集が好きな人タイムアタックが好きな人に好まれるようになる予定です オンラインゲームがのくだりは時間の概念を実装出来た事で大分構想が膨らみました
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