[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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366(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb(1) AAS
 あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの? 
 なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの? 
 つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの? 
 もうわけわかんないよ。 
367: ボム [sage] 2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x(1/2) AAS
 空気読まずにかきちらしてみる 
  
 ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが 
 素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた 
  
 ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする
368(1): ボム [sage] 2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x(2/2) AAS
 >>366 
 ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる 
 だから一端企画を分けて進行しているわけだ 
  
 そうじゃないと何も進まないでしょ 
369(1): オウガ [sage] 2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH(3/3) AAS
 >>366 
 サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。 
 ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。 
  
 サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。 
 俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。 
 フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。 
 このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので 
 今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく 
 呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。 
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67(1) AAS
 >>368 
 一行目はわかるけど、二行目がわからん 
 なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか? 
 というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ 
  
 >>369 
 なに言ってるのかわからん 
 ユースケサンタマリアがどうしたって? 
371: ボム ◆hkLj9HFOZ6  [sage] 2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu(1) AAS
 >>370 
 荒らしに構わないでくれ 
372(40): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb(1) AAS
 サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど 
 まだ空きある? 
  
 【やりたいこと】 
 ・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。 
  
 【できること】 
 ・吉里吉里でのスクリプト作業。 
  (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。 
  スキップ、オート、クイックセーブ等) 
 ・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。 
  (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK) 
  
 上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど 
 その辺りはどうなってるの? 
 もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら 
 申し訳ないが、参加表明は取り消したい。 
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z(1) AAS
 >【やりたいこと】 
 >【できること】 
  
 意志がわかりやすくて良いなー がんばれ 
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/(1) AAS
 teamエターナる 
375: もどき ◆GkuYIctMmk  [sage] 2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U(1) AAS
 まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。 
 今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。 
 現在こんな事ができますといったただの成長記録です。 
  
 パス1994 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
376: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR  [] 2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR(1) AAS
 >>372さん、こんばんは。 
 使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。 
 ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV(1) AAS
 ああそうですか。 
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7(1) AAS
 即死w 
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S(1) AAS
 どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに 
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB(1) AAS
 自分で募集すると逃げ出しにくいからな 
381(1): 372 [sage] 2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG(1) AAS
 ありゃ、残念。 
 ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。 
 無茶言ってごめんなさい。 
 今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。 
  
 もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。 
 スクリプト部分だけならできます。 
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi(1) AAS
 吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り 
 わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの 
 と思った 
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 12:33:03 ID:ucNEnMqK(1) AAS
 シナリオライターが書けるなら問題ないな 
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 13:59:14 ID:rrI1CSZU(1) AAS
 スクリプタ+制作指揮かスクリプタ+ライターじゃないと要らない 
 スクリプタなんて馬鹿でも暇さえあればネット見てだいたいできる 
385(2): オウガ [] 2010/03/29(月) 20:12:20 ID:WQLpTkGN(1) AAS
 >>381  
 こんばんは。  
 確認したいことがあります。  
 「シナリオへの口出し」のみでは参加はしてもらえないですよね?  
 >>381さんの本意ではないでしょうけど、相談に乗ってもらえるならとてもありがたいです。 
386(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/12(月) 06:42:34 ID:vwf8kEDu(1) AAS
 >>385 
 製作は順調ですか? 
387: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/12(月) 12:42:46 ID:o6V4KsAH(1) AAS
 王様が消えて本当に良かった。 
 消えることでしか人を喜ばせられないってどんだけゴミなんだよw 
388(1): オウガ [] 2010/04/12(月) 19:00:58 ID:+7hSgWAx(1) AAS
 >>386 
 順調ですよ。 
 近頃は、規制のために書き込めませんでしたが。 
389: もどき ◆GkuYIctMmk  [sage] 2010/04/12(月) 23:57:33 ID:mxR1SRNq(1) AAS
 てっきり言ってるものだと思ってましたが、まだ言ってないようなので言います。 
 勘違いされても困るので。今オウガさんとは別でやってますので、プログラムは俺じゃないって事はハッキリさせておきたいから。 
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/13(火) 00:09:40 ID:5oPrQ85b(1/2) AAS
 こういう企画って長期休暇過ぎると醒めるんだよなw 
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