[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD(1/2) AAS
ワロタ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW(1) AAS
不覚にもワロタ。だがそれがいい
360
(1): オウガ [] 2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH(2/3) AAS
正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。

言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。
361
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+(1) AAS
ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/(3/3) AAS
>>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ

>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜
条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD(2/2) AAS
査定される側とか今日中とか
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX(1) AAS
バイク王?
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 22:26:13 ID:ZKFaswuv(1) AAS
グラフィックって重要なファクターなんだからある程度グラフィック出してから、それでイメージ膨らませて音楽出すのが流れかもな

>>362はとりあえずグラフィック出してみろ
366
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 23:25:44 ID:AFhpKROb(1) AAS
あれ、何か凄いSRPG作るんじゃなかったの?
なんでファンタジーサスペンスミステリになってるの?
つーかサスペンスミステリってなに? 犯人最初からわかってるの? わかってないの?
もうわけわかんないよ。
367: ボム [sage] 2010/03/26(金) 23:32:49 ID:3ggSI36x(1/2) AAS
空気読まずにかきちらしてみる

ツクール系のモンスターグラフィック素材サイトを回ったんだが
素材の種類が偏ってて非常に制限されるとみた

ウィザードリィ1みたいなノリがいいような気がする
368
(1): ボム [sage] 2010/03/26(金) 23:51:21 ID:3ggSI36x(2/2) AAS
>>366
ライトノベルっぽいノリでSRPGが難しいのはわかってる
だから一端企画を分けて進行しているわけだ

そうじゃないと何も進まないでしょ
369
(1): オウガ [sage] 2010/03/26(金) 23:54:55 ID:R87qH2wH(3/3) AAS
>>366
サスペンス=緊迫した、緊張感のある、はらはらする。
ミステリ=不可思議、謎。厳密には、推理物じゃない。

サスペンスミステリっていうのは、そういう二つの要素のあるジャンルです。
俺の好きな映画だと、セブン、フォーンブース、ユージュアルサスペクツなんかがそう。
フランスのノワール作品なんかはもろにサスペンスミステリ。
このジャンルは近代的・現実世界を想定して作られてる作品が多いので
今回書いている、ハイファンタジー世界で繰り広げられるサスペンスミステリを分かりやすく
呼称してファンタジーサスペンスミステリと言いました。
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 00:27:41 ID:hlU2Qd67(1) AAS
>>368
一行目はわかるけど、二行目がわからん
なんで難しいから企画を分けるんだよ。分ければ難しくないのか?
というかもともと一緒じゃないだろ。最初から分かれてるだろ

>>369
なに言ってるのかわからん
ユースケサンタマリアがどうしたって?
371: ボム ◆hkLj9HFOZ6 [sage] 2010/03/27(土) 01:05:28 ID:ba3dsDxu(1) AAS
>>370
荒らしに構わないでくれ
372
(40): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb(1) AAS
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 08:38:23 ID:OfkwUd8z(1) AAS
>【やりたいこと】
>【できること】

意志がわかりやすくて良いなー がんばれ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 15:36:56 ID:/eagxGc/(1) AAS
teamエターナる
375: もどき ◆GkuYIctMmk [sage] 2010/03/28(日) 00:56:58 ID:qLU/go/U(1) AAS
まだまだ未熟ですが、今の自分に出来る事その2といった感じです。
今回は前にアップした解説ゲームとは少し違います。
現在こんな事ができますといったただの成長記録です。

パス1994
外部リンク[html]:www.dotup.org
376: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/28(日) 02:07:20 ID:1WraT2zR(1) AAS
>>372さん、こんばんは。
使用ツールは「LiveMaker(LiveNovel?)」です。
ツールの変更は考えてないです。今回は縁が無かったということで。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 02:35:41 ID:U/cklzIV(1) AAS
ああそうですか。
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 03:00:53 ID:SrkM9nd7(1) AAS
即死w
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 03:39:10 ID:VJNnhB9S(1) AAS
どっちがいいもの作れるかやってみればいいのに
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 04:52:51 ID:6kbrZZeB(1) AAS
自分で募集すると逃げ出しにくいからな
381
(1): 372 [sage] 2010/03/29(月) 02:05:50 ID:yue9yrgG(1) AAS
ありゃ、残念。
ってか、スレ読み直してみたら、企画者はもどきさんの方なのね。勘違いしてた。
無茶言ってごめんなさい。
今回はご縁がありませんでしたが、影ながら応援させていただきますので、制作頑張ってください。

もし他に、AVGとか作ってみてーんだけど、という方がいたら声かけてみてください。
スクリプト部分だけならできます。
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 12:07:54 ID:7T4HkoWi(1) AAS
吉里吉里使ったら 特殊なシステムにしない限り
わざわざスクリプタ用意するほど煩雑な作業って要らないんじゃないの
と思った
1-
あと 359 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s