[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 01:12:47 ID:eqD7xz7K(1) AAS
誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか?
341: ボム [sage] 2010/03/24(水) 07:08:25 ID:GZD1Mp+K(1) AAS
なんかめんどくせーな

>>337
337(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 22:16:09 ID:+KUrF5Q/(2/3) AAS
>>336
基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、
基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか?

>>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが?

おれ変なこと言ってるかなあ
今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど
移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから
早いとこ決めたいのが現状。

小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、
まだ気が早かったかもしれん。
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 18:48:23 ID:KAoYF5lJ(1) AAS
はい、解散でーす
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 23:40:09 ID:9XHJM4io(1) AAS
なんかめんどくせーな
344
(1): オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq(1) AAS
>>336
336(2): ボム [sage] 2010/03/23(火) 22:05:06 ID:ipLp856y(1) AAS
俺はもともと一人で作ろうと下ごしらえをしていたんだ。
それで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無)
でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。
現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。

ノベルとは別になると思う。
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。

>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。

プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。

ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。

<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6

新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 21:37:57 ID:jdsMbQd9(1) AAS
なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ
346
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 22:11:06 ID:djtrDtoS(1/4) AAS
>>345
どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する?
347
(2): ボム [sage] 2010/03/25(木) 22:44:42 ID:PwYkBTjF(1) AAS
>>346
プログラムならやってやるよ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 23:05:56 ID:djtrDtoS(2/4) AAS
>>347
ボムさんSRPG作って!
349
(1): ボム [sage] 2010/03/25(木) 23:25:10 ID:5X21e8s+(1) AAS
>>347偽物乙

>>オウガ
作業量に見当がつかないからひとまず見送るけど
俺がとりあえず最低限の機能を備えたツクールみたいなものを
つくったら後でまた相談しよう

オウガとプログラマもどきチームもがんばってくれ

だらだらと雑談するのはもうやめだ
350: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/25(木) 23:45:05 ID:djtrDtoS(3/4) AAS
>>349
おお!超楽しみにしてます。

結局、自分が書いてるFFXIの二次創作を原作として、そこからFFXIの設定を抜いた
オリジナルの物をシナリオにすることにしました。
で、とりあえずFFXIの二次創作を全部書ききってから脚本を製作することになったので
しばらく目に見えた活動はないけど、根気よく作っていくんで見守っててください。

本来なら脚本仕上がってから、プログラム、サウンド、グラフィック等の担当を募集するようなんだけど
このスレッドで誕生した企画なんで、一緒にやりたいって人がいれば今の時点でも声かけてください。
グラフィック、SE(効果音)、絶賛募集中です。
351: オウガ [] 2010/03/25(木) 23:58:02 ID:djtrDtoS(4/4) AAS
☆追記☆
ちなみにまだ仕事は振れません。
352
(2): ボム ◆hkLj9HFOZ6 [sage] 2010/03/26(金) 00:51:43 ID:dkCjS50R(1/2) AAS
とりあえずトリ付けとく
353
(1): ボム [sage] 2010/03/26(金) 01:28:28 ID:w+9aKfjU(1) AAS
おそらく>>352のような私怨が今後も居着いて荒らすだろうが
ほどほどに遊んでやってくれ
354: ボム ◆hkLj9HFOZ6 [sage] 2010/03/26(金) 01:55:34 ID:dkCjS50R(2/2) AAS
>>353
何を思って書いてるんだ
355
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 03:31:51 ID:mFiwnfc/(1/3) AAS
>>346
ファンタジーぽい絵描きたいんで、そっち方面のオリジナルがいいですの
萌えとかBL系とか露骨なエロは遠慮したい
356
(1): オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/26(金) 04:00:10 ID:R87qH2wH(1/3) AAS
>>352
このスレで少しでも何かに参加する意思があったら、トリはもっといたほうがいいね。

>>355
おーぅ・・・、やっぱりスレは巡回して見ておくといいもんだ。
まさに今、もどき企画のサウンドノベルに欲しい人材じゃないですか。
萌えもエロもBLもないですよ。

ジャンル:ファンタジーサスペンスミステリ
今書いてるFFXIの二次創作小説から、FFXIの設定を抜いてオリジナルのものにします。
内容は、中世ヨーロッパ系のハイファンタジー世界で、傭兵団と麻薬取締局が
合同捜査を行って、麻薬密造グループを追う。

まだ、オリジナルに改変してないので設定はないんですけどね。

完成したときに著作権の関係で発表できなくなったら馬鹿らしいので、オリジナルにしました。
最初から全部練り直してもいいのかもしれないけど、参加者のモチベーションを維持できるか?
という問題があったので、部分的に改変と相成りました。
ジャンルを一つに絞れと言われたら、ミステリになります。
作品の雰囲気は割とシリアスです。
メインキャラクターは8人です。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 19:42:33 ID:mFiwnfc/(2/3) AAS
>>356
355です
ぶっちゃけ、うpされてたサンプルのBGMとか聴いて参加する気起きないです
ごめんなさい
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 20:12:37 ID:5oEA5CcD(1/2) AAS
ワロタ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 20:14:58 ID:z3vWxntW(1) AAS
不覚にもワロタ。だがそれがいい
360
(1): オウガ [] 2010/03/26(金) 20:34:30 ID:R87qH2wH(2/3) AAS
正直この断られ方は想定外だったわ…。
気軽に〜って言ってたから規模ってか、仕事量で断られるかと思ってた。
いきなり技術面に突っ込まれるともう反論もしようもないです。

言い訳させてもらえるなら、上げた曲はまだリバーヴかけたり楽器変えたりする予定なんですけどね。
そういう意味で、形だけできたので公開と言ったつもりだったんですよ。
361
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/26(金) 20:50:45 ID:Xe4t84e+(1) AAS
ナメたこと言ってるなこいつ
気軽に参加できる企画・萌えとかBL系とか露骨なエロ以外と条件出しておいてその言い草か
ハイクオリティな企画に参加したいっていうならそもそもこのスレ覗くな書き込むな
おまえがまずサンプルの絵でもうpしろ
今度は査定される側だぞ 今日中にうpしろ
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 21:12:58 ID:mFiwnfc/(3/3) AAS
>>360
最初に言ったように息抜き程度に描きたいので、仕事量=ゲーム内のグラフィックデータ全部書けとかでしたら無理ですし
そのBGMが良いというなら技術はともかくセンス面で合わないと感じただけですよぅ

>>361
別にハイクオリティな企画に参加したいなんて言ってませんよ〜
条件に合うような企画があったら参加したいな〜ってだけで、無さそうなら別にいいやって感じなんだけど
そもそも、仕事でもないのに自分に合わないもの無理に参加しても仕方ないでしょぉ
企画者にメールで送る気はありますがうpはする気ないです〜
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 21:37:13 ID:5oEA5CcD(2/2) AAS
査定される側とか今日中とか
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 22:24:09 ID:vXLLuwgX(1) AAS
バイク王?
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