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名前は開発中のものです。
[sage] 2010/03/22(月) 07:25:42
ID:9+KfkFKT(4/6)
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT >>321 てか、まだ忘れてたことがあった。 わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。 あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。 マジックバーストについて補足させてください。 マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく 瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。 MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか 状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない というジレンマをプレイヤーに与える要素。 こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/324
てかまだ忘れてたことがあった わざわざ作ってくれてありがとうとても分かりやすい表現だと思います あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった マジックバーストについて補足させてください マジックバーストに関しては連打を要求するようなものでなく 瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた と命中を犠牲にして瞬発力を取る命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか 状況に応じてうまくを注がないとせっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない というジレンマをプレイヤーに与える要素 こういうジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き
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