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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT >>321 てか、まだ忘れてたことがあった。 わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。 あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。 マジックバーストについて補足させてください。 マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく 瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。 MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか 状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない というジレンマをプレイヤーに与える要素。 こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/324
325: オウガ [] 2010/03/22(月) 21:19:39 ID:9+KfkFKT ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。 upります。 タイトルは「魔の森」 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270199.mp3&key=1192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 23:44:31 ID:OePKzkJD >>325 え? 自動作曲? つーかあれだ、midiでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 23:59:22 ID:9+KfkFKT >>326 自動作曲じゃないよ。 MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。 以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで MP3でエクスポートするように依頼した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 03:13:48 ID:olGVV6jc >チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい めっちゃチープですやん! 狙って作ってるならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 09:53:42 ID:1E378hor >チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい >以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで >MP3でエクスポートするように依頼した。 「音質拘ってmidi」ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 12:44:54 ID:3OoT8hcK フリー音楽素材で良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/330
331: 315 318 [sage] 2010/03/23(火) 19:47:12 ID:YW30VbjS やっと書きこめた >>318は一から作ってるエディッタね >>325の曲はゲームらしくて結構良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/331
332: ボム [sage] 2010/03/23(火) 19:55:36 ID:YW30VbjS 曲のファイル形式はmp3かoggが良いと思う wavは音質が良いが効果音ぐらいじゃないとファイルがでかくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 20:00:51 ID:+KUrF5Q/ >>311は案を集めてから作るゲームを決めるようなこと言っていたのに、 あっというまに自分の案で>>318ですでに作り始めてるのがわけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 20:07:29 ID:Dpswo5zh できるだけmp3はやめておいた方が無難だと思うぞ 詳細は MP3 ライセンス問題 でググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/334
335: オウガ [] 2010/03/23(火) 20:25:50 ID:wEPaGAWd >>332 名前が付いた! >>333さんの言うとおり、ボムさんが今やってる作業って今後どうなっていくの? 一緒にやれるならすごく嬉しいけど、プログラマもどきさんとサウンドノベルを作る話が先にあるから それと統合するのか、別の企画でやっていくのか知りたい。 >>334 不特定多数の人に視聴してもらうため、汎用性を重視してMP3を選択した。 ゲームで使う時はoggにするので大丈夫。 midi形式だと、作ってるPCに入ってる音源と同じものないと音を再現できないらしいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/335
336: ボム [sage] 2010/03/23(火) 22:05:06 ID:ipLp856y 俺はもともと一人で作ろうと下ごしらえをしていたんだ。 それで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無) でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。 現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。 ノベルとは別になると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 22:16:09 ID:+KUrF5Q/ >>336 基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、 基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか? >>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが? おれ変なこと言ってるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 22:57:21 ID:GsOFfNS1 >>337 トップビューで複数ユニットが見えるな。 しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、移動システムすらどうなってるか分からんが? 詳細書いてないから、おまえの脳が勝手に補完してるだけだろ。 揚げ足取りたいだけだろうがもっとうまくやれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 23:10:19 ID:+KUrF5Q/ >>338 > しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、 それをシミュレーションって決まってると言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 01:12:47 ID:eqD7xz7K 誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/340
341: ボム [sage] 2010/03/24(水) 07:08:25 ID:GZD1Mp+K なんかめんどくせーな >>337 今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど 移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから 早いとこ決めたいのが現状。 小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、 まだ気が早かったかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 18:48:23 ID:KAoYF5lJ はい、解散でーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 23:40:09 ID:9XHJM4io なんかめんどくせーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/343
344: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq >>336 一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。 >>340 では俺が。 オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので 参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。 プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。 現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。 ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。 プログラマもどきさんとは別企画である。 <もどき企画のサウンドノベル製作について> 現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1 現在シナリオ製作中。 シナリオはオリジナルのものになります。 ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で ファ5 サ7 ミ6 新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 21:37:57 ID:jdsMbQd9 なんか息抜き程度に参加できる企画はないものだろうかのぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 22:11:06 ID:djtrDtoS >>345 どんな企画やりたい?やるとしたら何を担当する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/346
347: ボム [sage] 2010/03/25(木) 22:44:42 ID:PwYkBTjF >>346 プログラムならやってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 23:05:56 ID:djtrDtoS >>347 ボムさんSRPG作って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/348
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