[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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322: オウガ [] 2010/03/22(月) 05:01:39 ID:9+KfkFKT(2/6) AAS
>>321そういうことかぁ。>>315315(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 23:39:16 ID:DSDsuqw3(3/3) AAS
>>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし
効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる
俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン
とかパズル的要素を強くしたい
と>>318318(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 03:41:46 ID:DuIPDSxH(1) AAS
これくらいの小さな案ならあとからいくらでも都合がつくと思う
とりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい
画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね
フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな
とりあえず今は凸で我慢
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は同一人物ってことね!
てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。
誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの?
スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。
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