[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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316: オウガ [] 2010/03/20(土) 23:43:10 ID:kW1Wsaks(3/3) AAS
>>315
315(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 23:39:16 ID:DSDsuqw3(3/3) AAS
>>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし
効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる

俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン
とかパズル的要素を強くしたい
HP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。
状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。

って感じかな?
そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。
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