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ゲーム作成サークル (741レス)
ゲーム作成サークル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/
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304: プログラマもどきの人 [sage] 2010/03/19(金) 21:53:53 ID:ve+DtjoQ >>300 俺としてはそのまま続けたいがどうかな? あのまま中途半端な状態でおわるなら小説入れてアップはしなかったよ。 小説を崩しただけで終わってしまうからねw みんな素人だから迷ったり誰かの助けが欲しいけど今一番可能性あるのがオウガ氏の小説だから。 まあ小説使う了解が取れたとしてもオウガ氏にはゲーム用としての話に書き直してもらう作業が待ってるわけだがww 個人的には小説は小説で100%完成してると思うし、ゲームとして小説から飛び出したらどうなるの?ってのが面白いと思う。 今ある話を壊さない程度に20〜30%程削ってゲームなりの進行とゲームだけの追加要素足してみるとかどう? 小説に語られているのとゲームに語られているのを両方見てもらえたらもっと面白いよって感じで。 今別なのを作るのもいいが、それだとストーリー話し合ったりでまた0スタートになってしまうから。 いつまでも話し合ってるだけじゃやらない人とかわらんてwやろうよ。 小説はオウガ氏のものなので無理ならこの話は無しでもいいけど、作るもの何かあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/304
305: プログラマもどきの人 [sage] 2010/03/19(金) 22:02:34 ID:ve+DtjoQ >>303 なるほどね、つかレスが行き違いになって話がww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/305
306: プログラマもどきの人 [sage] 2010/03/19(金) 22:13:42 ID:ve+DtjoQ 連絡はどうしようかな オウガ氏のブログで本人だけが見れるようなシステムがあればお伝えできるけどある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/306
307: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/19(金) 22:33:19 ID:iQsxOcb/ >>305 確かに行き違いになってる…。 とりあえず ・今回の企画者(最終的な決定権を持つ人):もどきさん ・製作するゲームのジャンル:サウンドノベル 二人で話し合ってても意見割れたら進まないから、もどきさんがやると決めたらやる。 ただ、参考にして頭に入れて決定してほしいんだけど やっぱり有名なゲームが原作にあるという点が、これから増えるかもしれない協力者や 手にとってプレイしてくれる人たちに何かしらの影響があるんじゃないかなー?と不安に思ってる。 完全オリジナルがいいとか、二次創作もウケるとかあまりそういう事に詳しくないので。 この不安に対して何か一つでもいい答えが得られたら、一番大きな不安が俺の中で消えると思う。 あとこれは質問だけど、ゲームなりの進行ってどういうこと? 選択肢でシナリオが変わるということかな? 連絡先は、 skype:mozzarella2010 メール:cantuccio1983@gmail.com ブログは、コメントを承認制にしようかと思ったけどやり方分からなかったので保留で。 >>301 面白いRPG作れたらいいなぁ。RPG作ってみたいプログラマさんはいないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 23:37:59 ID:j1TAb9DW >>302 どんな仕様でなのかか判んないから知ってるやり方とか ・記号を立ち絵に割り当てて切り替える 例えば「#は笑い、%は泣き顔」って製作段階で決めてシナリオ担当に通達 シナリオ担当がそれぞれ笑い(泣き)顔にしたいときに記号を記述 ・数字で管理する テクスチャを4桁で管理。上2桁でキャラ識別、下2桁でそれぞれの絵に割り当てると決めて云々 結局のところ構文解析から作るって訳じゃないんだし、使うアレ(吉里吉里とかNScriptとか)の仕様に沿ってればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 02:31:08 ID:Rz3lH9LV ちょっと思ったこと ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org740561.rar.html パスは「pass」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 04:04:28 ID:kW1Wsaks >>309 exeファイル開くの怖かったけど、見たら大爆笑だったw 画像のセンスがパナいw これ、どのくらいの時間で作れたんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 19:28:22 ID:DSDsuqw3 >>309は文章力ありそうだな 俺プログラム手伝えると思うが 戦闘案だけSRPGとRPGでいくつか案をだしてみない? 戦闘だけあれば他が保留状態でもゲームとして成立すると思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 19:57:52 ID:DSDsuqw3 SRPG案 三国無双みたいに両軍の雑兵が逐次投入されて突撃するゲーム プレイヤーが操作できるのは主要キャラのみで、主要キャラだけ 10ターン分くらい一回に行動できてなぎ倒せる RPG案 ドラクエモンスターズ1みたいにローグライクなダンジョンを進んで ボスを倒していく。パーティや武器はすぐ劣化してしまうので 二軍をうまく使いつぶして進んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/312
313: えいいち ◆GRGSIBERIA [sage] 2010/03/20(土) 21:31:21 ID:ocS37jun ざんねん! おもしろさが つたわらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/313
314: オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/20(土) 21:59:05 ID:kW1Wsaks >>311 ありがとう。 プログラマもどきさんとは別の企画を立ち上げるってことでいいのかな? 前に挙げたけど、時間制限やリスクとリターンで戦闘の緊迫感を高める要素として ・確率で発生するつばぜり合い等に対する、受付時間制限のあるアクション性を取り入れる。 こちらが攻撃をする際や、攻撃を受ける際に一定の確率でつばぜり合いや、クリティカルヒットが発動する。 その際に、キーの入力を求められる。成功すると以下のようになる 攻撃を受けた時:つばぜり合い発生→○を押せ!→成功!ダメージを回避。 →失敗!ダメージを受ける。 攻撃をする時:クリティカルヒット発生→×を押せ!→成功!ダメージにボーナス。 →失敗!ボーナスなし。 ・マジックバースト つばぜり合い等と似た要素。確率発生する。 魔法を使った時に、コストを余分に払うことで威力を上げる。ただし、命中率が下がる。 例 炎の魔法:コスト10MP 命中率100% 効果:敵ユニットに20ダメージ。 ○を押せ!と表示が出て、一回押すごとに○MPを消費する。時間制限有り。 結果→炎の魔法:コスト20MP 命中率85% 効果:敵ユニットに35ダメージ。 内訳:2MP消費につき、命中率を3%下げダメージを3上げた。 これらはオーソドックスなコマンド式RPGでもSRPGでも使えるので推したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 23:39:16 ID:DSDsuqw3 >>314 ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし 効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる 俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン とかパズル的要素を強くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/315
316: オウガ [] 2010/03/20(土) 23:43:10 ID:kW1Wsaks >>315 HP・MPが低下すればするほど、発生確率上昇。 状態異常にかかっている、複数の状態異常にかかるほど発生確率上昇。 って感じかな? そういうパズル要素は面白いと思う。こじ付け的に言えば倒したことによる士気の向上か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/316
317: オウガ [sage] 2010/03/21(日) 00:25:59 ID:9d+Rt7hN つばぜり合い・クリティカルヒット・マジックバーストについての説明をwordで作ってpdfにしてみた。 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94542 パス:1192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 03:41:46 ID:DuIPDSxH これくらいの小さな案ならあとからいくらでも都合がつくと思う とりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい 画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな とりあえず今は凸で我慢 ttp://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up10223.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/318
319: オウガ [] 2010/03/21(日) 20:37:28 ID:9d+Rt7hN >>318 つまり……どういう事だってばよ? この画像は一体何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/22(月) 00:25:25 ID:9+KfkFKT 書き込みテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 00:46:30 ID:OePKzkJD >>319 つまり、マジックバーストやつばぜり合いなんかは ある程度作ってから追加するのも簡単なシステムなんだし まずは基本的なシステムを組み立てようぜ! ってことじゃね? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94985.rar&key=pass http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/321
322: オウガ [] 2010/03/22(月) 05:01:39 ID:9+KfkFKT >>321 そういうことかぁ。>>315と>>318は同一人物ってことね! てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。 誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの? スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 05:15:42 ID:9+KfkFKT そうだった。報告忘れてた。 知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら 了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように サンプルとして一曲作ってもらうことにした。 お題は「魔の森」で。 彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。 ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT >>321 てか、まだ忘れてたことがあった。 わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。 あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。 マジックバーストについて補足させてください。 マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく 瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。 MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか 状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない というジレンマをプレイヤーに与える要素。 こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/324
325: オウガ [] 2010/03/22(月) 21:19:39 ID:9+KfkFKT ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。 upります。 タイトルは「魔の森」 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/270199.mp3&key=1192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 23:44:31 ID:OePKzkJD >>325 え? 自動作曲? つーかあれだ、midiでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 23:59:22 ID:9+KfkFKT >>326 自動作曲じゃないよ。 MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。 以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで MP3でエクスポートするように依頼した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 03:13:48 ID:olGVV6jc >チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい めっちゃチープですやん! 狙って作ってるならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/328
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