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271
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名前は開発中のものです。
[sage] 2010/03/13(土) 12:35:17
ID:gTKgeuNA(5/9)
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 12:35:17 ID:gTKgeuNA ・サブクエスト群 これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。 世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。 攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。 味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。 例 ・村人A「薬草とってこい」 ・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」 ・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」 などなど。 世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。 一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。 みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。 ・戦闘システム これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。 ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、 >>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。 どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。 続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252228442/271
サブクエスト群 これはこのゲームのほとんどを占めていてプレイヤーを楽しませる一番の要素になる 世界観を知ったりサブキャラクターにまつわるエピソードだったり単純なお使いだったり 攻略する事によって金銭装備品呪文書等を得たりする 味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト 例 村人薬草とってこい 村人近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い 村人都市に上京したいから護衛しろ などなど 世界観さえしっかり作ってしまえば割とごった煮な感じで追加していけると思う 一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから割とサークルに適してるんじゃないかなぁと みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う 戦闘システム これについてはタクティクス系のそれこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなが理想 ただのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので さんの言うとおりまずは完成させることを目的として オーソドックスなコマンド式でもいいかなと思う どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい 続く
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